เวกเตอร์: คำจำกัดความและแนวคิดพื้นฐาน การใช้เวกเตอร์ในชีวิตประจำวัน กฎสำหรับการทำงานกับเวกเตอร์

เวกเตอร์. การดำเนินการข้างบนเวกเตอร์ สเกลาร์

เวกเตอร์ ผลิตภัณฑ์ผสมของเวกเตอร์

1. เวกเตอร์ การดำเนินการกับเวกเตอร์

คำจำกัดความพื้นฐาน

คำจำกัดความ 1.ปริมาณที่มีลักษณะครบถ้วนด้วยค่าตัวเลขในระบบหน่วยที่เลือกเรียกว่า สเกลาร์หรือ สเกลาร์ .

(น้ำหนักตัว ปริมาตร เวลา ฯลฯ)

คำจำกัดความ 2ปริมาณที่แสดงด้วยค่าตัวเลขและทิศทางเรียกว่า เวกเตอร์ หรือ เวกเตอร์ .

(การกระจัด แรง ความเร็ว ฯลฯ)

ชื่อ: , หรือ , .

เวกเตอร์เรขาคณิตเป็นส่วนที่กำกับ

สำหรับเวกเตอร์ - จุด - จุดเริ่มต้น ในเป็นจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์

นิยาม 3.โมดูล เวกเตอร์คือความยาวของส่วน AB

ความหมาย 4.เรียกว่าเวกเตอร์ที่มีโมดูลัสเป็นศูนย์ ศูนย์ , ระบุไว้

คำจำกัดความ 5.เวกเตอร์ที่อยู่บนเส้นขนานหรือบนเส้นเดียวกัน เรียกว่า เวกเตอร์ คอลิเนียร์ . ถ้าเวกเตอร์คอลลิเนียร์สองตัวมีทิศทางเดียวกัน ก็จะเรียกว่า ร่วมทิศทาง .

คำจำกัดความ 6.พิจารณาเวกเตอร์สองตัว เท่ากัน , ถ้าพวกเขา ร่วมกำกับ และมีค่าโมดูลัสเท่ากัน

การดำเนินการกับเวกเตอร์

1) การบวกเวกเตอร์

เดฟ 6.ผลรวม เวกเตอร์สองตัวและเป็นเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างจากเวกเตอร์เหล่านี้ ซึ่งมาจากจุดร่วมของการประยุกต์ (กฎสี่เหลี่ยมด้านขนาน).

รูปที่ 1

เดฟ 7.ผลรวมของเวกเตอร์สามตัว , , คือเส้นทแยงมุมของเส้นขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์เหล่านี้ (กฎคู่ขนาน).

เดฟ 8.ถ้า , ใน, กับ เป็นจุดโดยพลการ แล้ว + = (กฎสามเหลี่ยม).

รูปที่ 2

คุณสมบัติเพิ่มเติม

1 . + = + (กฎหมายการกระจัด).

2 . + ( + ) = ( + ) + = ( + ) + (กฎหมายที่เกี่ยวข้อง).

3 . + (– ) + .

2) การลบเวกเตอร์

เดฟ 9.ภายใต้ ความแตกต่าง เวกเตอร์และเข้าใจเวกเตอร์ = - อย่างนั้น + = .

ในสี่เหลี่ยมด้านขนาน นี่คืออีกอันหนึ่ง เส้นทแยงมุม SD (ดูรูปที่ 1)

3) การคูณเวกเตอร์ด้วยจำนวน

เดฟ 10. งาน เวกเตอร์เป็นสเกลาร์ เค เรียกว่าเวกเตอร์

= เค = เค ,

ยาว คะ , และทิศทางซึ่ง:

1. ตรงกับทิศทางของเวกเตอร์ถ้า เค > 0;

2. ตรงข้ามกับทิศทางของเวกเตอร์ if เค < 0;

3. โดยพลการถ้า เค = 0.

คุณสมบัติของการคูณเวกเตอร์ด้วยจำนวน

1 . (เค + ) = เค + .

เค ( + ) = เค + เค .

2 โอ . เค ( ) = (KL ) .

3 โอ . 1 = , (–1) = – , 0 = .

คุณสมบัติของเวกเตอร์

เดฟ สิบเอ็ดเวกเตอร์สองตัวและถูกเรียก คอลิเนียร์ หากตั้งอยู่บน เส้นขนานหรือที่ เส้นตรงหนึ่งเส้น

เวกเตอร์ศูนย์นั้นใกล้เคียงกับเวกเตอร์ใดๆ

ทฤษฎีบท 1.เวกเตอร์สองตัวที่ไม่ใช่ศูนย์ และ คอลิเนียร์,  เมื่อพวกมันเป็นสัดส่วนเช่น

= เค , เค - สเกลาร์

เดฟ 12.เวกเตอร์สามตัว , , เรียกว่า ระนาบเดียวกัน ถ้าพวกมันขนานกับระนาบหรืออยู่ในระนาบนั้น

ทฤษฎีบท 2สามเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์ , , ระนาบ,  เมื่อหนึ่งในนั้นเป็นผลรวมเชิงเส้นของอีกสองตัว นั่นคือ

= เค + , เค , - สเกลาร์

การฉายเวกเตอร์บนแกน

ทฤษฎีบท 3การฉายเวกเตอร์บนแกน (เส้นตรง) เท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์และโคไซน์ของมุมระหว่างทิศทางของเวกเตอร์และทิศทางของแกน เช่น = ระบบปฏิบัติการ , = ( , ).

2. พิกัดเวกเตอร์

เดฟ 13.การฉายภาพเวกเตอร์บนแกนพิกัด โอ้, อู๋, ออนซ์เรียกว่า พิกัดเวกเตอร์ ชื่อ:  x , , ซี .

ความยาวเวกเตอร์:

ตัวอย่าง:คำนวณความยาวของเวกเตอร์

สารละลาย:

ระยะห่างระหว่างจุด และ คำนวณโดยสูตร: .

ตัวอย่าง:ค้นหาระยะห่างระหว่างจุด M (2,3,-1) และ K (4,5,2)

การดำเนินการกับเวกเตอร์ในรูปแบบพิกัด

ให้เวกเตอร์ = x , , ซี และ = x , , ซี .

1. (  )= x x , , ซี ซี .

2. = x , , ซี ที่ไหน - สเกลาร์

ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์

คำนิยาม:ภายใต้ผลคูณสเกลาร์ของสองเวกเตอร์และ

เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นตัวเลขที่เท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์เหล่านี้และโคไซน์ของมุมระหว่างพวกมัน เช่น = , - มุมระหว่างเวกเตอร์และ .

คุณสมบัติของดอทโปรดักส์:

1. =

2. ( + ) =

3.

4.

5. สเกลาร์อยู่ที่ไหน

6. เวกเตอร์สองตัวตั้งฉากกัน (ตั้งฉาก) ถ้า .

7. ถ้าและถ้าเท่านั้น .

ผลคูณสเกลาร์ในรูปแบบพิกัดมีรูปแบบ: , ที่ไหนและ .

ตัวอย่าง:ค้นหาผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์และ

สารละลาย:

เวกเตอร์ถือเวกเตอร์

คำนิยาม: ผลคูณเวกเตอร์ของสองเวกเตอร์และเข้าใจว่าเป็นเวกเตอร์ที่:

โมดูลนี้เท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์เหล่านี้ เช่น , มุมระหว่างเวกเตอร์และ

เวกเตอร์นี้ตั้งฉากกับเวกเตอร์ที่คูณ นั่นคือ

ถ้าเวกเตอร์ไม่เป็นเส้นตรง มันจะสร้างเวกเตอร์สามตัวที่ถูกต้อง

ข้ามคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์:

1. เมื่อลำดับของปัจจัยเปลี่ยนไป ผลคูณเวกเตอร์จะเปลี่ยนเครื่องหมายเป็นตรงกันข้าม โดยคงโมดูลไว้ เช่น

2 .Vector square เท่ากับ zero-vector เช่น

3 . สามารถนำปัจจัยสเกลาร์ออกจากเครื่องหมายของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ได้ เช่น

4 .สำหรับเวกเตอร์สามตัวใด ๆ ความเท่าเทียมกัน

5 เงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอสำหรับความสัมพันธ์เชิงเส้นของสองเวกเตอร์และ :

ผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ในรูปแบบพิกัด

ถ้าพิกัดของเวกเตอร์และ , จากนั้นจะพบผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ของพวกเขาโดยสูตร:

.

จากนั้นจากคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์ข้ามเป็นไปตามพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นจากเวกเตอร์และคำนวณโดยสูตร:

ตัวอย่าง:คำนวณพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่มีจุดยอด (1;-1;2), (5;-6;2), (1;3;-1)

สารละลาย: .

จากนั้นพื้นที่ของสามเหลี่ยม ABC จะถูกคำนวณดังนี้:

,

ผลคูณของเวกเตอร์

คำนิยาม:ผลคูณของเวกเตอร์ (เวกเตอร์สเกลาร์) แบบผสมคือตัวเลขที่กำหนดโดยสูตร: .

คุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ผสม:

1. ผลิตภัณฑ์แบบผสมจะไม่เปลี่ยนแปลงตามการเปลี่ยนแปลงของปัจจัยต่างๆ เช่น .

2. เมื่อสองปัจจัยที่อยู่ใกล้เคียงแลกเปลี่ยนกัน ผลิตภัณฑ์ผสมจะเปลี่ยนสัญลักษณ์เป็นตรงกันข้าม เช่น .

3 เงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอสำหรับเวกเตอร์สามตัวที่จะเป็นระนาบร่วม : =0.

4 . ผลคูณของเวกเตอร์สามตัวจะเท่ากับปริมาตรของเวกเตอร์ขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์เหล่านี้ ใช้เครื่องหมายบวกหากเวกเตอร์เหล่านี้ประกอบกันเป็นสามเท่าทางขวา และด้วยเครื่องหมายลบหากพวกมันก่อตัวเป็นสามทางซ้าย เช่น .

ถ้ารู้จัก พิกัดเวกเตอร์ , จากนั้นจะพบผลิตภัณฑ์ผสมตามสูตร:

ตัวอย่าง:คำนวณผลคูณของเวกเตอร์

สารละลาย:

3. พื้นฐานของระบบเวกเตอร์

คำนิยาม.ระบบของเวกเตอร์เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นเวกเตอร์หลายตัวที่อยู่ในปริภูมิเดียวกัน .

ความคิดเห็นหากระบบประกอบด้วยเวกเตอร์จำนวนจำกัด พวกมันจะแสดงด้วยตัวอักษรเดียวกันโดยมีดัชนีต่างกัน

ตัวอย่าง.

คำนิยาม. เวกเตอร์ใดๆ ในรูปแบบ = เรียกว่าผลรวมเชิงเส้นของเวกเตอร์ ตัวเลขคือค่าสัมประสิทธิ์ของการรวมกันเชิงเส้น

ตัวอย่าง. .

คำนิยาม. ถ้าเวกเตอร์เป็นผลรวมเชิงเส้นของเวกเตอร์ , แล้วเราบอกว่าเวกเตอร์แสดงเป็นเส้นตรงในรูปของเวกเตอร์ .

คำนิยาม.ระบบเวกเตอร์เรียกว่า อิสระเชิงเส้นหากไม่มีเวกเตอร์ใดในระบบที่สามารถรวมกันเป็นเชิงเส้นของเวกเตอร์ที่เหลือได้ มิฉะนั้น ระบบจะเรียกว่าขึ้นอยู่กับเชิงเส้น

ตัวอย่าง. ระบบเวกเตอร์ ขึ้นอยู่กับเชิงเส้นตั้งแต่เวกเตอร์ .

คำจำกัดความพื้นฐานระบบเวกเตอร์เป็นพื้นฐานหาก:

1) มันเป็นอิสระเชิงเส้น

2) เวกเตอร์ของพื้นที่ผ่านจะแสดงเป็นเส้นตรง

ตัวอย่างที่ 1พื้นฐานพื้นที่: .

2. ในระบบเวกเตอร์ เวกเตอร์เป็นพื้นฐาน: , เพราะ แสดงเชิงเส้นในรูปของเวกเตอร์

ความคิดเห็นในการค้นหาพื้นฐานของระบบเวกเตอร์ที่กำหนด คุณต้อง:

1) เขียนพิกัดของเวกเตอร์ในเมทริกซ์

2) ใช้การแปลงเบื้องต้น นำเมทริกซ์มาอยู่ในรูปสามเหลี่ยม

3) แถวที่ไม่ใช่ศูนย์ของเมทริกซ์จะเป็นพื้นฐานของระบบ

4) จำนวนเวกเตอร์ในฐานเท่ากับอันดับของเมทริกซ์

1. นอกจากนี้ ให้ a และ b เป็นเวกเตอร์สองตัว จากจุด O โดยพลการ เราแยกเวกเตอร์ OA = a และจากจุดผลลัพธ์ A - เวกเตอร์ AB = b เวกเตอร์ OB เรียกว่าผลรวม+ เวกเตอร์ a และ b (รูปที่ 6) และการดำเนินการหาผลรวมของเวกเตอร์คือการบวก

ให้เราตรวจสอบว่าการบวกเวกเตอร์ถูกกำหนดอย่างถูกต้อง เช่น ผลรวมของเวกเตอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของจุด O ในการทำเช่นนี้ ให้นำจุด Q อื่น ๆ มาวางไว้และแยกเวกเตอร์ QC = a และ CD = b เนื่องจาก QC = OA = a โดยเกณฑ์ความเท่าเทียมกันของเวกเตอร์สองตัว (1.8) เราได้ OQ = AC นั้น ในทำนองเดียวกันจากความเท่าเทียมกัน AB = CD = b จะได้ว่า AC = BD ดังนั้น OQ = BD และใช้เกณฑ์อีกครั้ง (1.8) เราได้รับ OB = QD ซึ่งจะต้องได้รับการพิสูจน์ (รูปที่ 7)

กฎสามเหลี่ยมต่อท้ายโดยตรงจากนิยามของผลรวมของเวกเตอร์สองตัว:

(2.1) สำหรับสามจุด O, A และ B OA + AB = OB

นอกจากนี้ ตามที่ทราบจากหลักสูตรเรขาคณิตของโรงเรียน สำหรับสามจุด O, A และ B ความยาวของส่วน OB ไม่เกินผลรวมของความยาวของส่วน OA และ AB และความเท่ากัน |OB| = |OA| + |AB| จะไปถึงก็ต่อเมื่อจุด A อยู่บนส่วน [OB] ความไม่เท่าเทียมกันนี้มักเรียกว่าอสมการรูปสามเหลี่ยม คำจำกัดความของผลรวมของเวกเตอร์ทำให้คุณสามารถเขียนในรูปแบบเวกเตอร์ได้:

(2.2) |а + ข||ก| + |ข| .

ความเท่าเทียมกันใน (2.2) จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเวกเตอร์ a และ b อยู่ในทิศทางเดียวกัน และในกรณีอื่น ๆ อสมการจะเคร่งครัด เขียนความเท่าเทียมกัน |a+b| = |ก|+|ข| สำหรับเวกเตอร์โดยพลการ - ข้อผิดพลาดขั้นต้น

2. คุณสมบัติพื้นฐานของการบวกเวกเตอร์ เหล่านี้รวมถึง:

(C1) สำหรับเวกเตอร์สามตัวใดๆ a, b และ c (a+b)+c = a+(b+c) (การเชื่อมโยง)

(С2) สำหรับเวกเตอร์สองตัวใดๆ a และ b a+b = b+a (การสลับที่)

(С3) สำหรับเวกเตอร์ใดๆ a+0 = a

(C4) สำหรับสองจุด A และ B AB + BA = 0

ใน

ในมุมมองของคุณสมบัติหลัง เวกเตอร์ BA และ AB เรียกว่าตรงกันข้าม เวกเตอร์ตรงข้ามกับเวกเตอร์ a เขียนแทนด้วย "-a"

คุณสมบัติ (C3) และ (C4) ติดตามโดยตรงจากกฎสามเหลี่ยม (ตรวจสอบ!) เพื่อพิสูจน์ (C2) จากจุด O โดยพลการ เราแยกเวกเตอร์ OA = a และ OS = b และจากจุด A - เวกเตอร์ AB = b (รูปที่ 8) เนื่องจาก OS \u003d AB โดยเครื่องหมายของความเท่าเทียมกันของสองส่วนที่กำกับ เราจึงได้ OA \u003d CB นั้น แต่ OA \u003d a ดังนั้นจึงเป็น CB ด้วย = ก. โปรดทราบว่าตามกฎสามเหลี่ยม เวกเตอร์ OB สามารถแสดงได้ทั้งเป็น OA + OB = a + b และ OC + CB = b + a ปรากฎว่า a + b = b + a = OS ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการพิสูจน์

ให้เราพิสูจน์ทรัพย์สิน (С1) ในการทำเช่นนี้ เราเลื่อนเวกเตอร์ OA = a, AB = b และ BC = c ตามลำดับ ตามนิยามของการบวกเวกเตอร์ (a + b) + c = OB + BC และ a + (b + c) = OA + AC แต่ OB + BC \u003d OA + AC \u003d OS (รูปที่ 9)

โปรดทราบว่าในรูปที่ 8อค = เอบี. ดังนั้นจึงยุติธรรม

(2.3) กฎสี่เหลี่ยมด้านขนาน: ผลรวมของเวกเตอร์ที่ไม่ใช่เส้นตรง a และ b เท่ากับ OB ในแนวทแยงของ OABS สี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์ 2 OA = a และ OS = b

นอกจากนี้ เราได้รับจากหลักฐานการเชื่อมโยงข้างต้น

(2.4) กฎรูปหลายเหลี่ยม ในการเพิ่มเวกเตอร์หลายตัวตามลำดับที่แน่นอน เราต้องวางพวกมันไว้ข้างๆ กันเพื่อให้จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์แต่ละตัวทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ถัดไป จากนั้นจึงเชื่อมจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์แรกเข้ากับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์สุดท้าย

เราได้พิสูจน์กฎนี้เฉพาะในกรณีของเวกเตอร์สามตัวเท่านั้น แต่เหตุผลข้างต้นสามารถขยายไปถึงเงื่อนไขจำนวนเท่าใดก็ได้

พี

เนื่องจากจุดเริ่มต้นของส่วนที่กำกับด้วยศูนย์ตรงกับจุดสิ้นสุด ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์จึงตามมาจากกฎรูปหลายเหลี่ยม

(2.5) กฎลูกโซ่แบบปิด ผลรวมของเวกเตอร์หลายตัวจะเท่ากับศูนย์ก็ต่อเมื่อ เมื่อพวกเขาถูกเลื่อนออกไปตามลำดับ พวกมันก่อตัวเป็นห่วงโซ่ปิด นั่นคือ จุดจบของสิ่งหลังเกิดขึ้นพร้อมกับการเริ่มต้นของสิ่งแรก

(2.6) การออกกำลังกาย พิสูจน์กฎของเส้นขนาน: ในการเพิ่มเวกเตอร์สามตัวที่ไม่ขนานกับระนาบเดียวกัน คุณต้องแยกพวกมันออกจากจุด O จุดหนึ่ง ทำส่วนที่เป็นผลลัพธ์สามส่วนให้เป็นเส้นขนาน และวาดเส้นทแยงมุมของเส้นขนานนี้จากจุด O ซึ่งจะเป็นผลรวมที่ต้องการ (รูปที่ 10)

การเชื่อมโยงของการบวกเวกเตอร์แสดงให้เห็นว่าผลรวมของเวกเตอร์สามตัวที่เรียงลำดับกัน ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าเราเพิ่มเวกเตอร์สองตัวแรกก่อน แล้วจึงบวกเวกเตอร์ที่สามเข้าไป หรือหาผลรวมของเวกเตอร์ที่สองและสามก่อน เวกเตอร์ แล้วบวกเข้าไปที่ตัวแรก ซึ่งหมายความว่าเราสามารถเขียนผลรวมของเวกเตอร์สามตัวเป็น a + b + c ได้โดยไม่ต้องคิดว่าจะใส่วงเล็บลงไปอย่างไร ในวิชาพีชคณิต จะเห็นว่าหากคุณสมบัตินี้มีสามพจน์ มันก็จะคงอยู่สำหรับจำนวนเท่าใดก็ได้ นั่นคือ เราสามารถเขียนผลบวกเวกเตอร์ใดๆ a + b + c + ... + ได้โดยไม่ต้องกังวล เกี่ยวกับวิธีการวางวงเล็บ ง. และคุณสมบัติการสลับสับเปลี่ยน (C2) แสดงให้เห็นว่าเราสามารถจัดเรียงเงื่อนไขใหม่โดยพลการได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนผลรวมนี้ นี่คือความหมายของการเชื่อมโยงและการแลกเปลี่ยน

3

. การลบเวกเตอร์ ผลต่าง a–b ของเวกเตอร์ a และ b คือเวกเตอร์ x โดยที่ x+b = a การดำเนินการค้นหาความแตกต่างของเวกเตอร์เรียกว่าการลบ

ให้เราแยกเวกเตอร์ OA=a และ OB=b ออกจากจุด O ตามอำเภอใจ เห็นได้ชัดว่าเวกเตอร์เดียวที่ให้ OA ร่วมกับ OB คือเวกเตอร์ BA ดังนั้น,

(2.7) เวกเตอร์สองตัวใด ๆ มีความแตกต่างและมีเพียงหนึ่งเดียว ในการสร้างคุณต้องเลื่อนเวกเตอร์ออกจากจุดหนึ่งและเชื่อมต่อจุดสิ้นสุดของจุดที่สองกับจุดสิ้นสุดของจุดแรก (รูปที่ 11)

เรายังทราบด้วยว่าในรูป 11 VA = บีโอ + โอเอ มันหมายความว่า

      ก–ข = ก+(–ข).

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การลบเวกเตอร์หนึ่งออกจากอีกเวกเตอร์หนึ่งก็เหมือนกับการบวกเวกเตอร์แรกเข้ากับเวกเตอร์ตรงข้ามของเวกเตอร์ที่สอง

ให้เวกเตอร์ a และ b ไม่เป็นเส้นตรง จากนั้นจุด O, A และ B จะสร้างรูปสามเหลี่ยม หากเราทำให้เป็นสี่เหลี่ยมด้านขนาน OASV เส้นทแยงมุมก็จะอยู่ในนั้น
จะเป็นตัวแทนของผลรวม a + b และเส้นทแยงมุม
- ความแตกต่าง a-b (รูปที่ 12) นี่เป็นส่วนเพิ่มเติมที่มีประโยชน์สำหรับกฎสี่เหลี่ยมด้านขนาน

ความเท่าเทียมกัน (2.8) สามารถพิสูจน์ได้ด้วยพีชคณิตล้วน แน่นอน ถ้า x = a+(–b) แล้ว x+b = a+(–b)+b = a+0 = ก. นอกจากนี้ยังสามารถแสดงได้ในเชิงพีชคณิตว่าผลต่าง a–b ไม่มีค่าอื่น: x+b = (x+b)+(–b) = ก+(–ข)x+(b+(–b)) = a+(–b)x+0=ก+(–ข)x = a+(–b). เราจงใจเขียนการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทั้งหมดโดยละเอียดเพื่อแสดงว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาศัยคุณสมบัติพื้นฐานของการบวก (C1)-(C4) เท่านั้น (ตรวจสอบ!) ในทฤษฎีทั่วไปของปริภูมิเวกเตอร์ ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ในหลักสูตรพีชคณิต คุณสมบัติเหล่านี้ถือเป็นสัจพจน์ของการบวกเวกเตอร์ และคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดของการบวกได้มาจากคุณสมบัติเหล่านี้

4. การคูณเวกเตอร์ด้วยจำนวน การคูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลขคือการดำเนินการหาผลคูณของเวกเตอร์ด้วยตัวเลข ผลคูณของเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์ a และจำนวน x คือเวกเตอร์แทน "xa" และตรงตามเงื่อนไขสองข้อต่อไปนี้:

(P1) | ฮา | = |x||ก| ; (P2) ฮ่า และถ้า x0 และ ฮ่า และถ้า x<0.

ผลคูณของเวกเตอร์ศูนย์ด้วยจำนวนใดๆ ตามนิยาม เท่ากับ 0

เงื่อนไข (A1) ยังคงใช้ได้สำหรับx= 0 แต่เงื่อนไข (A2) ในกรณีนี้ถูกละเมิดที่ x<0 (из-за чего случай нулевого вектора и приходится рассматривать отдельно). Однако, при любых а и х векторы а и ха коллинеарны (почему?).

โปรดทราบว่า xa = 0|ฮา| = 0 |x||ก| = 0 |x| = 0 หรือ |ก| = 0 เอ็กซ์ = 0 หรือ ก = 0. ดังนั้น

(2.9) ผลคูณของเวกเตอร์และจำนวนมีค่าเท่ากับศูนย์ก็ต่อเมื่อจำนวนหรือเวกเตอร์มีค่าเท่ากับศูนย์

ให้จำนวนที่ไม่ใช่ศูนย์ x และเวกเตอร์ a ได้รับ จากจุด O โดยพลการ เราแยกเวกเตอร์ OA = a และพยายามสร้างเวกเตอร์วัว= ฮา เนื่องจากเวกเตอร์ a และ xa ต้องเป็นเส้นตรง ส่วน
ต้องอยู่บนเส้นตรง (OA) และความยาวตามเงื่อนไข (A1) ต้องเท่ากับ |x||a| มีสองส่วนดังกล่าวและหนึ่งในนั้น (ขอเรียกมันว่า
) กำกับร่วมกับ
และอื่น ๆ (ขอเรียกว่า
) กำกับตรงกันข้าม
(รูปที่ 13) กลับสู่สภาพ (P2) เราจะเห็นว่า
=
สำหรับ x > 0 และ
=
ที่ x< 0.

ดังนั้น เวกเตอร์ใดๆ สามารถคูณด้วยจำนวนใดๆ ก็ได้ และผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยไม่ซ้ำกัน

คุณสมบัติหลักของการคูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลขมีดังต่อไปนี้:

(Y1) สำหรับเวกเตอร์ใดๆ a 1a=a (เช่น การคูณด้วย 1 จะไม่เปลี่ยนเวกเตอร์)

(Y2) สำหรับจำนวนใดๆ x, y และเวกเตอร์ a x(ya) = (xy)a (การเชื่อมโยง)

(Y3) สำหรับจำนวนใดๆ x, y และเวกเตอร์ a (x + y) a = xa + ya (การกระจายของการคูณตามการบวกของจำนวน)

(Y4) สำหรับจำนวนใดๆ x และเวกเตอร์ a และ b x(a + b) = xa + xb (การกระจายของการคูณเทียบกับการบวกของเวกเตอร์)

คุณสมบัติแรกต่อไปนี้โดยตรงจากคำจำกัดความ (ตรวจสอบ!) หลักฐานส่วนที่เหลือสามารถพบได้ในหน้า 14-16 ของ L.S. Atanasyan และ V.T. Bazylev "เรขาคณิต" (ตอนที่ 1)

เรายังสังเกตคุณสมบัติต่อไปนี้ของการคูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลข:

(2.10) ถ้าเวกเตอร์ a ไม่ใช่ศูนย์ ดังนั้น a/|a| คือเวกเตอร์หนึ่งหน่วยที่มีทิศทางร่วมกับเวกเตอร์ a 3

อันที่จริง เวกเตอร์ a และ a/|a| เป็นทิศทางร่วม (เพราะ 1/|a| > 0) และ |a/|a|| = |ก|/|ก| = 1.

(2.11) (–1)a = –а

ตามนิยามของการคูณเวกเตอร์ด้วยจำนวน เวกเตอร์ (–1)a และ a จะอยู่ตรงข้ามกัน และมีความยาวเท่ากัน

5. สัญญาณของความสอดคล้องกัน

(2.12) เกณฑ์สำหรับเวกเตอร์ที่จะสอดคล้องกับเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์ เวกเตอร์ b มีลักษณะใกล้เคียงกับเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์ a ถ้าและก็ต่อเมื่อมีจำนวนนั้นอยู่ทีที่ b =ทีก. นอกจากนี้ ถ้าเวกเตอร์ a และ b เป็นทิศทางร่วม ดังนั้น t = |b| / |a| และถ้าพวกมันกำกับตรงกันข้าม t = – |ข| / |ก|.

เราได้สังเกตแล้วว่าเวกเตอร์ a และ ta นั้นเป็นเส้นตรงเสมอ ในทางกลับกัน หาเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์ a และเวกเตอร์คอลลิเนียร์ b หากเป็นทิศทางร่วม เราจะใส่ t = |b|/|a| แล้ว |ตะ| = |t||а| = (|b|/|ก|)|ก| = |b| และเวกเตอร์ ta ถูกกำหนดทิศทางด้วย a และ ดังนั้น ด้วย b ดังนั้นทา = ข ตามคุณสมบัติ 1.7 ถ้า ก b เรากำหนดให้ t = –|b|/|a| และอีกครั้ง |ตะ| = |t||а| = (|b|/|ก|)|ก| = |b| ในขณะที่เวกเตอร์ ta และ b ซึ่งกำกับตรงข้ามกับเวกเตอร์ a มีทิศทางร่วมตาม (Н5) ดังนั้น ในกรณีนี้ ทะ = ข.

คำเตือนว่าเวกเตอร์ a ไม่เป็นศูนย์บางครั้งก็ไม่สะดวก จากนั้นคุณสามารถใช้สิ่งนี้

(2.13) เครื่องหมายของความสอดคล้องกันของเวกเตอร์สองตัว เวกเตอร์สองตัวจะเรียงกันเป็นเส้นตรงก็ต่อเมื่อหนึ่งในนั้นสามารถแสดงในรูปของเวกเตอร์อีกตัวหนึ่งได้โดยการคูณด้วยตัวเลข

สำหรับกรณีที่เวกเตอร์ที่กำหนดอย่างน้อยหนึ่งในสองตัวไม่เท่ากับศูนย์ สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วข้างต้น หากเวกเตอร์ทั้งสองมีค่าเป็นศูนย์ ประการแรก พวกมันจะเป็นเชิงเส้นตรง และประการที่สอง พวกมันสามารถหาได้จากเวกเตอร์อื่นโดยการคูณด้วยจำนวนใด ๆ ดังนั้นในกรณีนี้ทุกอย่างเป็นไปตามลำดับ

6. การรักษาความขนานในการทำงานกับเวกเตอร์

(2.14) บทแทรกเรื่องความเท่าเทียม ถ้าเวกเตอร์สองตัวขนานกับเส้นตรง (ระนาบ) เส้นเดียวกัน (ระนาบ) จะขนานกับผลบวก ถ้าเวกเตอร์ขนานกับเส้น (ระนาบ) เส้นเดียวกัน (ระนาบ) จะขนานกับผลคูณด้วยจำนวนเท่าใดก็ได้

ให้เวกเตอร์ a และ b ขนานกับเส้นตรงที่กำหนด (ระนาบ) ให้เราแยกออกจากจุดโดยพลการ O เวกเตอร์ OA = a และ AB = b จากนั้นจุด A และ B จะอยู่บนเส้นนี้ด้วย (ระนาบ) ซึ่งหมายความว่าส่วน OB จะอยู่ที่นั่นด้วย ซึ่งเป็นตัวแทนของผลรวม a + b ซึ่งหมายความว่าขนานกับเส้นตรง (ระนาบ)

ตอนนี้ให้เราหาจำนวน x ใดๆ และแยกเวกเตอร์ OS = xa จากจุด O เดิม ถ้า a \u003d 0 แล้ว xa \u003d 0 และเวกเตอร์ศูนย์ขนานกับเส้นและระนาบใดๆ ถ้าไม่เช่นนั้น Segment OS ซึ่งเป็นตัวแทนของเวกเตอร์ xa จะอยู่บนเส้นตรง OA ทั้งหมด ดังนั้น บนเส้นตรงที่กำหนด (ระนาบ) ดังนั้น เวกเตอร์ xa จะขนานกับเส้นนี้ (ระนาบ)

เวกเตอร์ การดำเนินการกับเวกเตอร์ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงว่าเวกเตอร์คืออะไร วิธีหาความยาว และวิธีคูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลข ตลอดจนวิธีหาผลรวม ผลต่าง และผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัว

ตามปกติแล้ว ทฤษฎีบางอย่างที่จำเป็นที่สุด

เวกเตอร์คือส่วนที่กำกับ นั่นคือ ส่วนที่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด:

จุด A คือจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ และจุด B คือจุดสิ้นสุด

เวกเตอร์มีสองพารามิเตอร์: ความยาวและทิศทาง

ความยาวของเวกเตอร์คือความยาวของส่วนที่เชื่อมต่อจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ ความยาวของเวกเตอร์จะแสดง

เวกเตอร์สองตัวบอกว่าเท่ากันหากมีความยาวเท่ากันและอยู่ในแนวเดียวกัน

เวกเตอร์ทั้งสองเรียกว่า ร่วมทิศทาง, ถ้าพวกมันอยู่บนเส้นขนานและกำกับไปในทิศทางเดียวกัน: เวกเตอร์ และ กำกับร่วมกัน:

เวกเตอร์สองตัวถูกเรียกว่ากำกับตรงกันข้ามหากพวกมันอยู่บนเส้นขนานและกำกับในทิศทางตรงกันข้าม: เวกเตอร์ และ และ และ กำกับในทิศทางตรงกันข้าม:

เวกเตอร์ที่วางอยู่บนเส้นขนานเรียกว่า collinear: vectors และอยู่ใน collinear

สินค้าเวกเตอร์จำนวนนี้เรียกว่าเวกเตอร์ที่กำกับร่วมกับเวกเตอร์ ถ้า title="k>0">, и направленный в противоположную сторону, если , и длина которого равна длине вектора , умноженной на :!}

ถึง เพิ่มเวกเตอร์สองตัวและ คุณต้องเชื่อมต่อจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์กับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ ผลรวมเวกเตอร์เชื่อมต่อจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์กับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์:


กฎการบวกเวกเตอร์นี้เรียกว่า กฎสามเหลี่ยม.

เพื่อเพิ่มเวกเตอร์สองตัว กฎสี่เหลี่ยมด้านขนานคุณต้องเลื่อนเวกเตอร์ออกจากจุดหนึ่งและทำให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน เวกเตอร์ผลรวมเชื่อมต่อจุดกำเนิดของเวกเตอร์กับมุมตรงข้ามของสี่เหลี่ยมด้านขนาน:


ผลต่างของเวกเตอร์สองตัวถูกกำหนดโดยผลรวม: ความแตกต่างของเวกเตอร์และเป็นเวกเตอร์ที่เมื่อรวมกับเวกเตอร์แล้วจะให้เวกเตอร์:

ดังนี้ กฎการหาผลต่างของเวกเตอร์สองตัว: ในการลบเวกเตอร์ออกจากเวกเตอร์ คุณต้องเลื่อนเวกเตอร์เหล่านี้ออกจากจุดหนึ่ง เวกเตอร์ความแตกต่างเชื่อมต่อจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์กับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ (นั่นคือจุดสิ้นสุดของ subtrahend กับจุดสิ้นสุดของ minuend):


การค้นหา มุมระหว่างเวกเตอร์กับเวกเตอร์คุณต้องเลื่อนเวกเตอร์เหล่านี้ออกจากจุดหนึ่ง มุมที่เกิดจากรังสีที่เวกเตอร์วางอยู่เรียกว่ามุมระหว่างเวกเตอร์:


ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์สองตัวคือจำนวนที่เท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์เหล่านี้และโคไซน์ของมุมระหว่างเวกเตอร์เหล่านี้:

ฉันขอแนะนำให้คุณแก้ปัญหาจาก Open Task Bank สำหรับ แล้วตรวจสอบวิธีแก้ปัญหาของคุณด้วยวิดีโอสอน:

1 . งาน 4 (หมายเลข 27709)

สองด้านของสี่เหลี่ยมผืนผ้า เอบีซีดีเท่ากับ 6 และ 8 จงหาความยาวของผลต่างของเวกเตอร์ และ

2. งาน 4 (หมายเลข 27710)

สองด้านของสี่เหลี่ยมผืนผ้า เอบีซีดีคือ 6 และ 8 จงหาผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ และ (วาดจากงานก่อนหน้า)

3 . งาน 4 (หมายเลข 27711)

สองด้านของสี่เหลี่ยมผืนผ้า เอบีซีดี . ค้นหาความยาวของผลรวมของเวกเตอร์และ

4 . งาน 4 (หมายเลข 27712)

สองด้านของสี่เหลี่ยมผืนผ้า เอบีซีดีคือ 6 และ 8 เส้นทแยงมุมตัดกันที่จุด . ค้นหาความยาวของผลต่างของเวกเตอร์ และ (วาดจากงานก่อนหน้า)

5 . งาน 4 (หมายเลข 27713)

เส้นทแยงมุมสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน เอบีซีดีคือ 12 และ 16 จงหาความยาวของเวกเตอร์

6. งาน 4 (หมายเลข 27714)

เส้นทแยงมุมสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน เอบีซีดีคือ 12 และ 16 จงหาความยาวของเวกเตอร์ +

7. งาน 4 (หมายเลข 27715)

เส้นทแยงมุมสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน เอบีซีดีคือ 12 และ 16 จงหาความยาวของเวกเตอร์ - .(วาดจากโจทย์ข้อที่แล้ว)

8. งาน 4 (หมายเลข 27716)

เส้นทแยงมุมสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน เอบีซีดีคือ 12 และ 16 จงหาความยาวของเวกเตอร์ -

9 . งาน 4 (หมายเลข 27717)

เส้นทแยงมุมสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน เอบีซีดีตัดกันที่จุด และเท่ากับ 12 และ 16 จงหาความยาวของเวกเตอร์ +

10 . งาน 4 (หมายเลข 27718)

เส้นทแยงมุมสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน เอบีซีดีตัดกันที่จุด และเท่ากับ 12 และ 16 ค้นหาความยาวของเวกเตอร์ - .(วาดจากงานก่อนหน้า)

11. งาน 4 (หมายเลข 27719)

เส้นทแยงมุมสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน เอบีซีดีตัดกันที่จุด และเท่ากับ 12 และ 16 จงหาผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ และ . (ดึงมาจากโจทย์ข้อที่แล้ว)

12 . งาน 4 (หมายเลข 27720)

เอบีซีเท่ากัน จงหาความยาวของเวกเตอร์ +

13 . งาน 4 (หมายเลข 27721)

ด้านของสามเหลี่ยมด้านเท่า เอบีซีเท่ากับ 3 ค้นหาความยาวของเวกเตอร์ -. (ภาพวาดจากงานก่อนหน้า)

14 . งาน 4 (หมายเลข 27722)

ด้านของสามเหลี่ยมด้านเท่า เอบีซีเท่ากับ 3 จงหาผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ และ (วาดจากงานก่อนหน้า)

เบราว์เซอร์ของคุณอาจไม่รองรับ หากต้องการใช้โปรแกรมจำลอง "Unified State Examination Hour" ให้ลองดาวน์โหลด
ไฟร์ฟอกซ์

คำนิยาม การรวบรวมคำสั่ง (x 1 , x 2 , ... , x n) n ของจำนวนจริงเรียกว่า เวกเตอร์ n มิติ, และตัวเลข x i (i = 1,...,n) - ส่วนประกอบหรือ พิกัด,

ตัวอย่าง. ตัวอย่างเช่น ถ้าโรงงานผลิตรถยนต์แห่งหนึ่งต้องผลิตรถยนต์ 50 คัน รถบรรทุก 100 คัน รถบัส 10 คัน อะไหล่รถยนต์ 50 ชุด และรถบรรทุกและรถโดยสาร 150 ชุดต่อกะ ดังนั้นโปรแกรมการผลิตของโรงงานนี้สามารถเขียนเป็น เวกเตอร์ (50, 100 , 10, 50, 150) ซึ่งมีห้าองค์ประกอบ

สัญกรณ์ เวกเตอร์จะแสดงด้วยอักษรตัวพิมพ์เล็กหรือตัวหนาที่มีแถบหรือลูกศรอยู่ด้านบน ตัวอย่างเช่น หรือ. เวกเตอร์ทั้งสองเรียกว่า เท่ากันถ้ามีจำนวนส่วนประกอบเท่ากันและส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องเท่ากัน

ไม่สามารถแลกเปลี่ยนองค์ประกอบเวกเตอร์ได้ เช่น (3, 2, 5, 0, 1)และ (2, 3, 5, 0, 1) เวกเตอร์ต่างๆ
การดำเนินการกับเวกเตอร์งาน x= (x 1 , x 2 , ... ,x n) เป็นจำนวนจริงλ เรียกว่าเวกเตอร์λ x= (λ x 1 , λ x 2 , ... , λ x n)

ผลรวมx= (x 1 , x 2 , ... ,x n) และ = (y 1 , y 2 , ... ,y n) เรียกว่าเวกเตอร์ x+ย= (x 1 + y 1 , x 2 + y 2 , ... , x n + + y n).

พื้นที่ของเวกเตอร์เอ็น -ปริภูมิเวกเตอร์เชิงมิติ n ถูกกำหนดให้เป็นเซตของเวกเตอร์ n มิติทั้งหมดซึ่งกำหนดการดำเนินการของการคูณด้วยจำนวนจริงและการบวก

ภาพประกอบทางเศรษฐกิจ ภาพประกอบทางเศรษฐศาสตร์ของปริภูมิเวกเตอร์ n มิติ: พื้นที่ของสินค้า (สินค้า). ภายใต้ สินค้าเราจะเข้าใจสินค้าหรือบริการบางอย่างที่วางขายในช่วงเวลาหนึ่งในสถานที่หนึ่งๆ สมมติว่ามีสินค้าจำนวนจำกัด n; ปริมาณของสินค้าแต่ละรายการที่ผู้บริโภคซื้อนั้นมีลักษณะเป็นชุดของสินค้า

x= (x 1 , x 2 , ..., x n),

โดยที่ x i หมายถึงจำนวนสินค้าที่ i-th ซื้อโดยผู้บริโภค เราจะถือว่าสินค้าทั้งหมดมีคุณสมบัติในการหารโดยพลการ เพื่อให้สามารถซื้อในปริมาณที่ไม่ติดลบของแต่ละรายการได้ จากนั้นชุดของสินค้าที่เป็นไปได้ทั้งหมดคือเวกเตอร์ของพื้นที่ของสินค้า C = ( x= (x 1 , x 2 , ... , x n) x ผม ≥ 0, ผม = )

ความเป็นอิสระเชิงเส้น ระบบ อี 1 , อี 2 , ... , อี m เวกเตอร์มิติ n เรียกว่า ขึ้นอยู่กับเชิงเส้นหากมีตัวเลขดังกล่าวλ 1 , λ 2 , ... , λ ม ซึ่งอย่างน้อยหนึ่งรายการไม่ใช่ศูนย์ ซึ่งเป็นไปตามความเท่าเทียมกันλ1 อี 1 + λ2 อี 2+...+แลมป์ อีม = 0; มิฉะนั้นจะเรียกระบบเวกเตอร์นี้ว่า อิสระเชิงเส้นนั่นคือความเท่าเทียมกันนี้เป็นไปได้เฉพาะในกรณีที่ทั้งหมด . ความหมายทางเรขาคณิตของการพึ่งพาเชิงเส้นของเวกเตอร์ใน 3 , ตีความเป็นส่วนกำกับ, อธิบายทฤษฎีบทต่อไปนี้

ทฤษฎีบท 1. ระบบที่ประกอบด้วยเวกเตอร์ตัวเดียวจะขึ้นอยู่กับเชิงเส้นก็ต่อเมื่อเวกเตอร์นี้เป็นศูนย์

ทฤษฎีบท 2 สำหรับเวกเตอร์สองตัวที่ขึ้นอยู่กับเชิงเส้น มันจำเป็นและเพียงพอที่พวกมันจะต้องเป็นเส้นตรง (ขนานกัน)

ทฤษฎีบท 3 . สำหรับเวกเตอร์สามตัวที่ต้องพึ่งพาเชิงเส้น มันจำเป็นและเพียงพอที่พวกมันจะต้องเป็นระนาบเดียวกัน (อยู่ในระนาบเดียวกัน)

ซ้ายและขวาของเวกเตอร์สามตัว เวกเตอร์สามตัวที่ไม่ใช่ระนาบเดียวกัน ก, ข, คเรียกว่า ขวาถ้าผู้สังเกตจากจุดกำเนิดร่วมกันข้ามจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ ก, ข, คในลำดับนั้นดูเหมือนจะดำเนินไปตามเข็มนาฬิกา มิฉะนั้น ก, ข, ค -ซ้ายสาม. เรียกเวกเตอร์สามเท่าทางขวา (หรือซ้าย) ทั้งหมด อย่างเท่าเทียมกัน มุ่งเน้น

พื้นฐานและพิกัด. ทรอยก้า อี 1, อี 2 , อีเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ระนาบร่วม 3 ตัวใน 3 โทร พื้นฐานและเวกเตอร์เอง อี 1, อี 2 , อี 3 - ขั้นพื้นฐาน. เวกเตอร์ใดๆ สามารถขยายได้ในลักษณะเฉพาะในแง่ของเวกเตอร์พื้นฐาน นั่นคือ สามารถแสดงในรูปแบบได้

= x 1 อี 1 + x2 อี 2 + x 3 อี 3, (1.1)

หมายเลข x 1 , x 2 , x 3 ในการขยาย (1.1) เรียกว่า พิกัดเป็นพื้นฐาน อี 1, อี 2 , อี 3 และแสดงเป็น (x 1 , x 2 , x 3)

พื้นฐานออร์โธนอร์มัล ถ้าเวกเตอร์ อี 1, อี 2 , อี 3 เป็นคู่ตั้งฉากและความยาวของแต่ละอันเท่ากับหนึ่งจากนั้นจึงเรียกว่าพื้นฐาน ออร์โธนอร์มอล, และพิกัด x 1 , x 2 , x 3 - เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเวกเตอร์พื้นฐานของฐานออร์โธนอร์มอลจะแสดงแทน ฉัน, เจ, เค

เราจะถือว่าสิ่งนั้นอยู่ในอวกาศ 3 ระบบพิกัดสี่เหลี่ยมคาร์ทีเซียนที่ถูกต้อง (0, ฉัน, เจ, เค}.

สินค้าเวกเตอร์ ศิลปะเวกเตอร์ ต่อเวกเตอร์ เรียกว่าเวกเตอร์ ซึ่งถูกกำหนดโดยเงื่อนไขสามประการต่อไปนี้:

1. ความยาวของเวกเตอร์ ตัวเลขเท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์ และ เช่น.
= |ก||ข|บาป( ^).

2. เวกเตอร์ ตั้งฉากกับเวกเตอร์แต่ละตัว และ ข.

3. เวกเตอร์ ก, และ , ตามลำดับนั้น, สร้างสามตัวที่ถูกต้อง.

สำหรับสินค้าเวกเตอร์ มีการแนะนำการกำหนด ค=[ab] หรือ
ค = ก × ข.

ถ้าเวกเตอร์ และ เป็นเส้นตรงแล้วบาป ( ก^b) = 0 และ [ ab] = 0 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง [ อ่า] = 0. ผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ของ orts: [ ไอเจ]=เค [เจเค] = ฉัน, [กี]=เจ.

ถ้าเวกเตอร์ และ ให้เป็นพื้นฐาน ฉัน, เจ, เคพิกัด (เป็น 1 , เป็น 2 , เป็น 3), (ข 1 ข 2 ข 3) แล้ว

งานผสม. ถ้าผลคูณของเวกเตอร์สองตัว และ สเกลาร์คูณด้วยเวกเตอร์ที่สาม ค,จากนั้นจึงเรียกผลคูณของเวกเตอร์สามตัว ผลิตภัณฑ์ผสมและแสดงด้วยสัญลักษณ์ พ.ศ.

ถ้าเวกเตอร์ ก ขและ เป็นพื้นฐาน ฉัน, เจ, เคกำหนดโดยพิกัดของพวกเขา
(เป็น 1 , เป็น 2 , เป็น 3), (ข 1 ข 2 ข 3) (ค 1 , ค 2 , ค 3) แล้ว

.

ผลิตภัณฑ์ผสมมีการตีความทางเรขาคณิตอย่างง่าย - เป็นสเกลาร์ในค่าสัมบูรณ์เท่ากับปริมาตรของขนานที่สร้างขึ้นจากเวกเตอร์ที่กำหนดสามตัว

ถ้าเวกเตอร์ก่อตัวเป็นสามเท่า แล้วผลคูณของเวกเตอร์นั้นจะเป็นจำนวนบวกเท่ากับปริมาตรที่ระบุ ถ้าสาม ก, ข, ค -ซ้ายแล้ว เอ บี ซี<0 и V = - เอ บี ซีดังนั้น V =|เป็นขค|.

พิกัดของเวกเตอร์ที่พบในปัญหาของบทแรกจะถือว่าสัมพันธ์กับพื้นฐานออร์โทนอร์มอลด้านขวา เวกเตอร์หนึ่งหน่วยมีทิศทางร่วมเป็นเวกเตอร์ เอแสดงด้วยสัญลักษณ์ อ. เครื่องหมาย =โอมแสดงโดยเวกเตอร์รัศมีของจุด M สัญลักษณ์ a, AB หรือ|ก|, | เอบี |โมดูลของเวกเตอร์จะแสดงแทน และ เอบี

ตัวอย่าง 1.2. หามุมระหว่างเวกเตอร์ = 2+4และ = ม-น, ที่ไหน และ n-เวกเตอร์หน่วยและมุมระหว่าง และ เท่ากับ 120 o

สารละลาย. เรามี: cos φ = ab/เอบี, เอบี=(2+4) (ม-น) = 2 2 - 4 2 +2นาที=
= 2 - 4+2cos120 o = - 2 + 2(-0.5) = -3; ก = ; ก 2 = (2+4) (2+4) =
= 4 2 +16นาที+16 2 = 4+16(-0.5)+16=12 ดังนั้น a = ข= ; ข 2 =
= (ม-น
)(ม-น) = 2 -2นาที+ 2 = 1-2(-0.5)+1 = 3 ดังนั้น b = ในที่สุดเราก็มี: cos
φ \u003d -1/2, φ \u003d 120 o

ตัวอย่าง 1.3รู้จักเวกเตอร์ เอบี(-3,-2.6) และ พ.ศ(-2,4,4), คำนวณความสูง AD ของสามเหลี่ยม ABC

สารละลาย. แสดงพื้นที่ของสามเหลี่ยม ABC โดย S เราได้รับ:
S = 1/2 ก่อนคริสต์ศักราช แล้ว
AD=2S/BC, BC== = 6,
ส = 1/2| เอบี ×เอซี |. AC=AB+BCดังนั้นเวกเตอร์ เครื่องปรับอากาศมีพิกัด
.

ก่อนที่คุณจะเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับเวกเตอร์และการดำเนินการกับพวกมัน ปรับแต่งเพื่อแก้ปัญหาง่ายๆ มีเวกเตอร์ขององค์กรของคุณและเวกเตอร์ของความสามารถเชิงนวัตกรรมของคุณ เวกเตอร์ของการเป็นผู้ประกอบการนำคุณไปสู่เป้าหมายที่ 1 และเวกเตอร์ของความสามารถเชิงนวัตกรรม - ไปสู่เป้าหมายที่ 2 กฎของเกมคือคุณไม่สามารถเคลื่อนไปในทิศทางของเวกเตอร์ทั้งสองนี้พร้อมกันและบรรลุเป้าหมายสองอย่างพร้อมกันได้ เวกเตอร์โต้ตอบหรือพูดในทางคณิตศาสตร์ การดำเนินการบางอย่างดำเนินการกับเวกเตอร์ ผลลัพธ์ของการดำเนินการนี้คือเวกเตอร์ "ผลลัพธ์" ซึ่งนำคุณไปสู่เป้าหมายที่ 3

ตอนนี้บอกฉัน: ผลลัพธ์ของการดำเนินการในเวกเตอร์ "องค์กร" และ "ความสามารถเชิงนวัตกรรม" คือเวกเตอร์ "ผลลัพธ์" ถ้าพูดไม่ทันก็อย่าเพิ่งท้อใจ ขณะที่คุณศึกษาบทเรียนนี้ คุณจะสามารถตอบคำถามนี้ได้

ดังที่เราได้เห็นข้างต้น เวกเตอร์จำเป็นต้องมาจากบางจุด เป็นเส้นตรงถึงจุดหนึ่ง . ดังนั้นเวกเตอร์แต่ละตัวจึงไม่เพียงมีค่าตัวเลข - ความยาวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทิศทางทางกายภาพและทางเรขาคณิตด้วย จากนี้เป็นครั้งแรก คำจำกัดความที่ง่ายที่สุดของเวกเตอร์จะได้มา ดังนั้น เวกเตอร์คือส่วนที่ชี้นำจากจุดหนึ่ง ถึงจุด . มีการทำเครื่องหมายดังนี้:


และเพื่อเริ่มต้นที่แตกต่างกัน การดำเนินการเวกเตอร์ เราจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับคำจำกัดความของเวกเตอร์เพิ่มเติม

เวกเตอร์เป็นตัวแทนของจุดที่ต้องไปให้ถึงจากจุดเริ่มต้นบางจุด ตัวอย่างเช่น เวกเตอร์สามมิติมักจะเขียนเป็น (x, y, z) . พูดง่ายๆ ก็คือ ตัวเลขเหล่านี้แสดงถึงระยะทางที่คุณต้องเดินไปในสามทิศทางที่แตกต่างกันเพื่อไปให้ถึงจุดหมาย

ให้เวกเตอร์ได้รับ ในนั้น x = 3 (มือขวาชี้ไปทางขวา) = 1 (มือซ้ายชี้ไปข้างหน้า) ซี = 5 (ใต้จุดมีบันไดขึ้น) จากข้อมูลนี้ คุณจะพบจุดโดยการเดิน 3 เมตรในทิศทางที่ระบุโดยมือขวา จากนั้น 1 เมตรในทิศทางที่ระบุโดยมือซ้าย จากนั้นคุณจะพบบันไดรอคุณอยู่ และปีนขึ้นไป 5 เมตร ในที่สุดคุณจะพบ ตัวคุณเองที่จุดสิ้นสุด

ข้อกำหนดอื่นๆ ทั้งหมดเป็นการปรับแต่งคำอธิบายที่นำเสนอข้างต้น ซึ่งจำเป็นสำหรับการดำเนินการต่างๆ บนเวกเตอร์ นั่นคือสำหรับการแก้ปัญหาในทางปฏิบัติ มาดูคำจำกัดความที่เข้มงวดกว่านี้ โดยพิจารณาจากปัญหาเวกเตอร์ทั่วไป

ตัวอย่างทางกายภาพปริมาณเวกเตอร์อาจเป็นการกระจัดของจุดวัสดุที่เคลื่อนที่ในอวกาศ ความเร็วและความเร่งของจุดนี้ ตลอดจนแรงที่กระทำต่อจุดนั้น

เวกเตอร์เรขาคณิตแสดงในพื้นที่สองมิติและสามมิติในแบบฟอร์ม ส่วนกำกับ. นี่คือส่วนที่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด

ถ้า เป็นจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์และ เป็นจุดสิ้นสุด จากนั้นเวกเตอร์จะแสดงด้วยสัญลักษณ์หรืออักษรตัวพิมพ์เล็กตัวเดียว ในรูป จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์จะแสดงด้วยลูกศร (รูปที่ 1)

ความยาว(หรือ โมดูล) ของเวกเตอร์ทางเรขาคณิตคือความยาวของส่วนที่สร้างมันขึ้นมา

เวกเตอร์ทั้งสองเรียกว่า เท่ากัน หากสามารถรวมกันได้ (เมื่อทิศทางตรงกัน) โดยการแปลแบบขนาน เช่น ถ้าขนานกันให้ชี้ไปในทิศทางเดียวกันและยาวเท่ากัน

ในทางฟิสิกส์มักมีการพิจารณา เวกเตอร์ที่ถูกตรึงไว้กำหนดโดยจุดใช้งาน ความยาว และทิศทาง หากจุดของการใช้เวกเตอร์ไม่สำคัญ ก็สามารถถ่ายโอนได้โดยรักษาความยาวและทิศทางไปยังจุดใดๆ ในอวกาศ ในกรณีนี้เรียกว่าเวกเตอร์ ฟรี. เรายินยอมที่จะพิจารณาเท่านั้น เวกเตอร์ฟรี.

การดำเนินการเชิงเส้นบนเวกเตอร์เรขาคณิต

คูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลข

สินค้าเวกเตอร์ ต่อหมายเลขเวกเตอร์เรียกว่าเวกเตอร์ที่ได้จากเวกเตอร์โดยการยืด (ที่ ) หรือลดขนาด (ที่ ) ครั้ง และทิศทางของเวกเตอร์จะยังคงอยู่ถ้า และกลับด้านถ้า (รูปที่ 2)

จากนิยามที่ว่าเวกเตอร์และ = จะอยู่บนเส้นเดียวหรือเส้นคู่ขนานกันเสมอ เวกเตอร์ดังกล่าวเรียกว่า คอลิเนียร์. (คุณสามารถพูดได้ว่าเวกเตอร์เหล่านี้ขนานกัน แต่ในพีชคณิตเวกเตอร์เป็นเรื่องปกติที่จะพูดว่า "คอลลิเนียร์") ตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน: ถ้าเวกเตอร์และคอลลิเนียร์ พวกมันสัมพันธ์กันด้วยความสัมพันธ์

ดังนั้น ความเท่าเทียมกัน (1) จึงแสดงเงื่อนไขของความสอดคล้องกันของเวกเตอร์สองตัว


การบวกและการลบเวกเตอร์

เมื่อเพิ่มเวกเตอร์ คุณจำเป็นต้องรู้สิ่งนั้น ผลรวมเวกเตอร์ และ เรียกว่าเวกเตอร์ที่มีจุดเริ่มต้นตรงกับจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ และจุดสิ้นสุดตรงกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ โดยมีเงื่อนไขว่าจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ต่อท้ายเวกเตอร์ (รูปที่ 3)


นิยามนี้สามารถกระจายบนเวกเตอร์จำนวนจำกัดเท่าใดก็ได้ ให้ในช่องว่างที่กำหนด เวกเตอร์ฟรี เมื่อเพิ่มเวกเตอร์หลายตัว ผลรวมของพวกมันจะถูกใช้เป็นเวกเตอร์ปิด จุดเริ่มต้นนั้นตรงกับจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์แรก และสิ้นสุดด้วยจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์สุดท้าย นั่นคือ ถ้าจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ต่อท้ายเวกเตอร์ และจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ไปยังจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ เป็นต้น และสุดท้าย ถึงจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ - จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ แล้วผลรวมของเวกเตอร์เหล่านี้คือเวกเตอร์ปิด ซึ่งจุดเริ่มต้นตรงกับจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ตัวแรก และจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์นั้นตรงกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ตัวสุดท้าย (รูปที่ 4)

คำเหล่านี้เรียกว่าส่วนประกอบของเวกเตอร์ และกฎที่กำหนดขึ้นคือ กฎรูปหลายเหลี่ยม. รูปหลายเหลี่ยมนี้อาจไม่แบน

เมื่อเวกเตอร์คูณด้วยจำนวน -1 จะได้เวกเตอร์ตรงข้าม เวกเตอร์และมีความยาวเท่ากันและมีทิศทางตรงกันข้าม ผลรวมของพวกเขาให้ เวกเตอร์ว่างซึ่งมีความยาวเป็นศูนย์ ไม่ได้กำหนดทิศทางของเวกเตอร์ว่าง

ในพีชคณิตเวกเตอร์ ไม่จำเป็นต้องพิจารณาการดำเนินการลบแยกกัน: การลบเวกเตอร์ออกจากเวกเตอร์หมายถึงการเพิ่มเวกเตอร์ตรงข้ามให้กับเวกเตอร์ เช่น

ตัวอย่างที่ 1ลดความซับซ้อนของนิพจน์:

.

,

นั่นคือ เวกเตอร์สามารถเพิ่มและคูณด้วยตัวเลขได้ในลักษณะเดียวกับพหุนาม (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ปัญหาในการทำให้นิพจน์ง่ายขึ้น) โดยปกติแล้ว ความจำเป็นที่จะต้องลดความซับซ้อนของนิพจน์เชิงเส้นที่คล้ายคลึงกันด้วยเวกเตอร์เกิดขึ้นก่อนที่จะคำนวณผลคูณของเวกเตอร์

ตัวอย่างที่ 2เวกเตอร์และทำหน้าที่เป็นเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนาน ABCD (รูปที่ 4a) แสดงในรูปของ และ เวกเตอร์ , , และ ซึ่งเป็นด้านของสี่เหลี่ยมด้านขนานนี้

สารละลาย. จุดตัดของเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานแบ่งครึ่งเส้นทแยงมุมแต่ละเส้น ความยาวของเวกเตอร์ที่ต้องการในเงื่อนไขของปัญหาจะพบได้จากผลบวกครึ่งหนึ่งของเวกเตอร์ที่สร้างรูปสามเหลี่ยมกับเวกเตอร์ที่ต้องการ หรือเป็นครึ่งหนึ่งของความแตกต่าง (ขึ้นอยู่กับทิศทางของเวกเตอร์ที่ทำหน้าที่เป็นเส้นทแยงมุม) หรือ ในกรณีหลัง ให้นำผลรวมครึ่งหนึ่งที่มีเครื่องหมายลบ ผลลัพธ์คือเวกเตอร์ที่ต้องการในเงื่อนไขของปัญหา:

มีเหตุผลทุกประการที่เชื่อได้ว่าตอนนี้คุณตอบคำถามเกี่ยวกับเวกเตอร์ "องค์กร" และ "ความสามารถเชิงนวัตกรรม" อย่างถูกต้องแล้วในตอนต้นของบทเรียนนี้ คำตอบที่ถูกต้อง: เวกเตอร์เหล่านี้อยู่ภายใต้การดำเนินการเพิ่มเติม

แก้ปัญหาเกี่ยวกับเวกเตอร์ด้วยตัวคุณเอง จากนั้นดูวิธีแก้ปัญหา

จะหาความยาวของผลรวมของเวกเตอร์ได้อย่างไร?

ปัญหานี้ใช้พื้นที่พิเศษในการดำเนินการกับเวกเตอร์ เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการใช้คุณสมบัติตรีโกณมิติ สมมติว่าคุณมีงานดังต่อไปนี้:

กำหนดความยาวของเวกเตอร์ และความยาวของผลรวมของเวกเตอร์เหล่านี้ ค้นหาความยาวของผลต่างของเวกเตอร์เหล่านี้

วิธีแก้ปัญหานี้และปัญหาอื่นที่คล้ายคลึงกันและคำอธิบายวิธีแก้ปัญหา - ในบทเรียน " การบวกเวกเตอร์: ความยาวของผลรวมของเวกเตอร์และทฤษฎีบทโคไซน์ ".

และสามารถตรวจสอบแนวทางแก้ไขปัญหาดังกล่าวได้ที่ เครื่องคิดเลขออนไลน์ "ด้านที่ไม่รู้จักของสามเหลี่ยม (การบวกเวกเตอร์และทฤษฎีบทโคไซน์)" .

ผลิตภัณฑ์ของเวกเตอร์อยู่ที่ไหน

ผลคูณของเวกเตอร์ต่อเวกเตอร์ไม่ใช่การดำเนินการเชิงเส้นและแยกพิจารณา และเรามีบทเรียน "ดอทโปรดัคของเวกเตอร์" และ "เวกเตอร์และผลคูณของเวกเตอร์"

การฉายเวกเตอร์บนแกน

เส้นโครงของเวกเตอร์บนแกนจะเท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์ที่ฉายและโคไซน์ของมุมระหว่างเวกเตอร์กับแกน:

ดังที่ทราบกันดีว่าเส้นโครงของจุด บนเส้น (ระนาบ) คือฐานของเส้นตั้งฉากที่ทิ้งจากจุดนี้ไปยังเส้น (ระนาบ)


ให้ - เวกเตอร์โดยพลการ (รูปที่ 5) และ และ - การคาดการณ์ของจุดเริ่มต้น (จุด ) และจุดสิ้นสุด (จุด ) ต่อเพลา . (เพื่อสร้างเส้นโครงของจุด ) วาดตรงผ่านจุด ระนาบตั้งฉากกับเส้น จุดตัดของเส้นและระนาบจะเป็นตัวกำหนดการฉายที่ต้องการ

ส่วนประกอบของเวกเตอร์ บนแกน lเรียกว่าเวกเตอร์ที่วางอยู่บนแกนนี้จุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกับการฉายของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด - ด้วยการฉายภาพของการสิ้นสุดของเวกเตอร์ .

การฉายภาพเวกเตอร์บนแกน โทรหาหมายเลข

,

เท่ากับความยาวของเวกเตอร์ส่วนประกอบบนแกนนี้ โดยใช้เครื่องหมายบวกถ้าทิศทางของส่วนประกอบตรงกับทิศทางของแกน และเครื่องหมายลบหากทิศทางเหล่านี้อยู่ตรงข้ามกัน

คุณสมบัติหลักของเส้นโครงเวกเตอร์บนแกน:

1. เส้นโครงของเวกเตอร์ที่เท่ากันบนแกนเดียวกันมีค่าเท่ากัน

2. เมื่อเวกเตอร์คูณด้วยตัวเลข เส้นโครงของมันจะถูกคูณด้วยจำนวนเดียวกัน

3. เส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์บนแกนใด ๆ จะเท่ากับผลรวมของเส้นโครงบนแกนเดียวกันของพจน์ของเวกเตอร์

4. เส้นโครงของเวกเตอร์บนแกนเท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์ที่ฉายและโคไซน์ของมุมระหว่างเวกเตอร์กับแกน:

.

สารละลาย. ลองฉายเวกเตอร์บนแกนกัน ตามที่กำหนดไว้ในการอ้างอิงทางทฤษฎีข้างต้น จากรูปที่ 5a เห็นได้ชัดว่าเส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์เท่ากับผลรวมของเส้นโครงของเวกเตอร์ เราคำนวณประมาณการเหล่านี้:

เราพบเส้นโครงสุดท้ายของผลรวมของเวกเตอร์:

ความสัมพันธ์ของเวกเตอร์กับระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสี่เหลี่ยมในอวกาศ

รู้จักกับ ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสี่เหลี่ยมในอวกาศเกิดขึ้นในบทเรียนที่เกี่ยวข้องแนะนำให้เปิดในหน้าต่างใหม่

ในระบบพิกัดของแกนพิกัด 0xyzแกน วัวเรียกว่า แกน xแกน 0 ปีแกน yและแกน 0zใช้แกน.


ด้วยจุดโดยพลการ เวกเตอร์เน็คไทอวกาศ

เรียกว่า เวกเตอร์รัศมีคะแนน และฉายไปยังแกนพิกัดแต่ละแกน ให้เราแสดงค่าของการประมาณการที่เกี่ยวข้อง:

ตัวเลข x, y, zเรียกว่า พิกัดจุด Mตามลำดับ แอ๊บซิสซ่า, อุปสมบทและ แอพพลิเคและเขียนเป็นจุดเรียงของตัวเลข: ม(x; y; z)(รูปที่ 6)

เวกเตอร์ของความยาวหน่วยที่มีทิศทางตรงกับทิศทางของแกนเรียกว่า เวกเตอร์หน่วย(หรือ ออร์ต) แกน แสดงโดย

ดังนั้น เวกเตอร์หน่วยของแกนพิกัด วัว, โอ๊ย, ออนซ์

ทฤษฎีบท.เวกเตอร์ใดๆ สามารถแยกย่อยเป็นเวกเตอร์หน่วยของแกนพิกัด:


(2)

ความเท่าเทียมกัน (2) เรียกว่าการขยายตัวของเวกเตอร์ตามแกนพิกัด ค่าสัมประสิทธิ์ของการขยายตัวนี้คือเส้นโครงของเวกเตอร์บนแกนพิกัด ดังนั้น ค่าสัมประสิทธิ์การขยายตัว (2) ของเวกเตอร์ตามแกนพิกัดจึงเป็นพิกัดของเวกเตอร์

หลังจากเลือกระบบพิกัดเฉพาะในอวกาศแล้ว เวกเตอร์และพิกัดสามส่วนจะกำหนดซึ่งกันและกัน ดังนั้นเวกเตอร์จึงสามารถเขียนในรูปแบบ

การแสดงเวกเตอร์ในรูปแบบ (2) และ (3) เหมือนกัน

เงื่อนไขของเวกเตอร์เชิงเส้นตรงในพิกัด

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว เวกเตอร์จะถูกเรียกว่า collinear หากสัมพันธ์กันโดยความสัมพันธ์

ให้เวกเตอร์ . เวกเตอร์เหล่านี้เป็นเส้นตรงหากพิกัดของเวกเตอร์สัมพันธ์กันโดยความสัมพันธ์

,

นั่นคือพิกัดของเวกเตอร์เป็นสัดส่วน

ตัวอย่างที่ 6ให้เวกเตอร์ . เวกเตอร์เหล่านี้เป็นเส้นตรงหรือไม่?

สารละลาย. ลองหาอัตราส่วนของพิกัดของเวกเตอร์เหล่านี้กัน:

.

พิกัดของเวกเตอร์เป็นสัดส่วน ดังนั้น เวกเตอร์จึงเป็นเส้นตรงหรือขนานกัน

โคไซน์ความยาวและทิศทางของเวกเตอร์

เนื่องจากความตั้งฉากร่วมกันของแกนพิกัด ความยาวของเวกเตอร์

เท่ากับความยาวของเส้นทแยงมุมของเส้นขนานสี่เหลี่ยมที่สร้างบนเวกเตอร์

และแสดงออกมาด้วยความเสมอภาค

(4)

เวกเตอร์ถูกกำหนดโดยสมบูรณ์โดยการระบุจุดสองจุด (จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด) ดังนั้นพิกัดของเวกเตอร์จึงสามารถแสดงในรูปของพิกัดของจุดเหล่านี้ได้

ให้จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ในระบบพิกัดที่กำหนดอยู่ที่จุด

และจุดสิ้นสุดอยู่ที่จุด


จากความเท่าเทียมกัน

ตามนั้น

หรือในรูปแบบพิกัด

เพราะฉะนั้น, พิกัดของเวกเตอร์จะเท่ากับความแตกต่างของพิกัดที่มีชื่อเดียวกันของจุดสิ้นสุดและจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ . สูตร (4) ในกรณีนี้ใช้แบบฟอร์ม

ทิศทางของเวกเตอร์ถูกกำหนด โคไซน์ทิศทาง . นี่คือโคไซน์ของมุมที่เวกเตอร์ทำกับแกน วัว, โอ๊ยและ ออนซ์. กำหนดมุมเหล่านี้ตามลำดับ α , β และ γ . จากนั้นสามารถหาค่าโคไซน์ของมุมเหล่านี้ได้จากสูตร

โคไซน์ทิศทางของเวกเตอร์ยังเป็นพิกัดของเวกเตอร์และเวกเตอร์ของเวกเตอร์ด้วย

.

พิจารณาว่าความยาวของเวกเตอร์เวกเตอร์เท่ากับหนึ่งหน่วย นั่นคือ

,

เราได้รับความเท่าเทียมกันต่อไปนี้สำหรับโคไซน์ทิศทาง:

ตัวอย่างที่ 7หาความยาวของเวกเตอร์ x = (3; 0; 4).

สารละลาย. ความยาวของเวกเตอร์คือ

ตัวอย่างที่ 8คะแนนที่ได้รับ:

ค้นหาว่าสามเหลี่ยมที่สร้างขึ้นบนจุดเหล่านี้เป็นหน้าจั่วหรือไม่

สารละลาย. ใช้สูตรความยาวเวกเตอร์ (6) ค้นหาความยาวของด้านและดูว่ามีสองด้านเท่ากันหรือไม่:

พบด้านที่เท่ากันสองด้านแล้ว จึงไม่ต้องมองหาความยาวของด้านที่สาม และสามเหลี่ยมที่กำหนดคือหน้าจั่ว

ตัวอย่างที่ 9หาความยาวของเวกเตอร์และทิศทางโคไซน์ ถ้า .

สารละลาย. พิกัดเวกเตอร์จะได้รับ:

.

ความยาวของเวกเตอร์เท่ากับรากที่สองของผลรวมของกำลังสองของพิกัดของเวกเตอร์:

.

การหาทิศทางโคไซน์:

แก้ปัญหาเกี่ยวกับเวกเตอร์ด้วยตัวคุณเอง แล้วดูวิธีแก้ปัญหา

การดำเนินการกับเวกเตอร์ที่กำหนดในรูปแบบพิกัด

ให้เวกเตอร์สองตัวและกำหนดโดยการประมาณการ:

ให้เราระบุการกระทำกับเวกเตอร์เหล่านี้

1.เพิ่มเติม:

หรืออะไรเหมือนกัน

(เมื่อเพิ่มเวกเตอร์สองตัว พิกัดที่มีชื่อเดียวกันจะถูกเพิ่มเข้าไป)



อ่านเพิ่มเติม: