Usporiadanie pohľadov na výkrese. Deskriptívna geometria

Dátum uvedenia 01.01.71

Táto norma stanovuje pravidlá pre zobrazovanie predmetov (výrobkov, konštrukcií a ich komponentov) na výkresoch všetkých priemyselných odvetví a stavebníctva. Norma plne vyhovuje ST SEV 363-88. (Zmenené vydanie, dodatok č. 2).

1. ZÁKLADNÉ USTANOVENIA A DEFINÍCIE

1.1. Obrázky objektov by sa mali robiť pomocou metódy pravouhlej projekcie. V tomto prípade sa predpokladá, že objekt sa nachádza medzi pozorovateľom a príslušnou projekčnou rovinou (obr. 1).

1.2. Šesť plôch kocky sa považuje za hlavné projekčné roviny; okraje sú kombinované s rovinou, ako je znázornené na obr. 2. Plocha 6 môže byť umiestnená vedľa plochy 4. 1.3 Obrázok na čelnej rovine priemetov je na výkrese braný ako hlavný. Objekt je umiestnený vzhľadom na rovinu čelnej projekcie tak, aby obraz na ňom poskytoval čo najúplnejšiu predstavu o tvare a veľkosti objektu. 1.4. Obrázky na výkrese sú v závislosti od ich obsahu rozdelené do typov, sekcií, sekcií.

Sakra. 2 Sakra. 3

1.5. Pohľad - obraz viditeľnej časti povrchu objektu otočený k pozorovateľovi. Pre zmenšenie počtu obrázkov je dovolené znázorniť potrebné neviditeľné časti povrchu objektu v pohľadoch pomocou prerušovaných čiar (obr. 3).

1.6 Rez - obraz objektu mentálne rozrezaný jednou alebo viacerými rovinami, pričom mentálna disekcia objektu sa týka iba tohto rezu a nespôsobuje zmeny v iných obrazoch toho istého objektu. V reze je znázornené, čo sa získa v rovine sečnice a čo sa nachádza za ňou (obr. 4). Je dovolené znázorniť nie všetko, čo sa nachádza za rovinou rezu, ak to nie je potrebné na pochopenie dizajnu objektu (obr. 5).

1.7. Rez - obraz obrazca získaný mentálnou disekciou predmetu s jednou alebo viacerými rovinami (obr. 6). Časť zobrazuje len to, čo sa získa priamo v rovine rezu. Ako sečnicu je dovolené použiť valcovú plochu, ktorá sa následne rozvinie do roviny (obr. 7).

(Zmenené vydanie, dodatok č. 2). 1.8. Počet obrázkov (typov, sekcií, sekcií) by mal byť najmenší, ale mal by poskytovať úplný obraz o predmete pri použití symbolov, značiek a nápisov stanovených v príslušných normách.

2. TYPY

2.1. Stanovili sa nasledujúce názvy pohľadov získaných na hlavných projekčných rovinách (hlavné pohľady, výkres 2): 1 - čelný pohľad (hlavný pohľad); 2 - pohľad zhora; 3 - pohľad zľava; 4 - pohľad vpravo; 5 - pohľad zdola; 6 - pohľad zozadu. Na konštrukčných výkresoch môžu byť v prípade potreby zodpovedajúce pohľady označené inými názvami, napríklad „fasáda“. Názvy typov na výkresoch by nemali byť napísané, s výnimkou prípadov uvedených v článku 2.2. Na konštrukčných výkresoch je dovolené zapísať názov typu a priradiť mu abecedné, číselné alebo iné označenie. 2.2. Ak pohľady zhora, zľava, sprava, zdola, zozadu nie sú v priamom spojení projekcie s hlavným obrazom (pohľad alebo rez zobrazený na čelnej rovine projekcie), potom by mal byť smer projekcie označený šípkou ďalej na príslušný obrázok. Rovnaké veľké písmeno by malo byť umiestnené nad šípkou a nad výsledným obrázkom (pohľadom) (obr. 8).

Výkresy sú navrhnuté rovnakým spôsobom, ak sú uvedené pohľady oddelené od hlavného obrázka inými obrázkami alebo sa nenachádzajú na rovnakom hárku s ním. Ak neexistuje žiadny obrázok, ktorý by mohol ukázať smer pohľadu, zapíše sa názov druhu. Na konštrukčných výkresoch je povolené označovať smer pohľadu dvoma šípkami (podobne ako pri označovaní polohy rovín rezu v rezoch). Na konštrukčných výkresoch je bez ohľadu na vzájomnú polohu pohľadov dovolené vpísať názov a označenie pohľadu bez označenia smeru pohľadu šípkou, ak je smer pohľadu určený názvom alebo označením pohľadu. . 2.3. Ak niektorú časť objektu nemožno zobraziť v pohľadoch uvedených v odseku 2.1 bez skreslenia tvaru a veľkosti, potom sa použijú ďalšie pohľady získané v rovinách, ktoré nie sú rovnobežné s hlavnými rovinami projekcií (obr. 9-11). 2.4. Doplnkový pohľad musí byť na výkrese označený veľkým písmenom (Výkresy 9, 10) a obrázok objektu spojený s doplnkovým pohľadom musí mať šípku označujúcu smer pohľadu s príslušným označením písmena (šípka B, Výkresy 9, 10).

Keď je ďalší pohľad umiestnený v priamom projekčnom spojení s príslušným obrázkom, šípka a označenie pohľadu sa nepoužijú (obr. 11).

2,2-2,4. (Zmenené vydanie, dodatok č. 2). 2.5. Ďalšie typy sú usporiadané tak, ako je znázornené na obr. 9- 11. Umiestnenie ďalších pohľadov pozdĺž línií. 9 a 11 sú výhodné. Dodatočný pohľad je možné otáčať, ale spravidla so zachovaním polohy danej položky na hlavnom obrázku, pričom označenie pohľadu musí byť doplnené bežným grafickým označením. V prípade potreby uveďte uhol natočenia (obr. 12). Jedným písmenom sa označí niekoľko rovnakých doplnkových typov súvisiacich s jedným predmetom a jeden typ sa vyžrebuje. Ak sú v tomto prípade časti objektu spojené s ďalším typom umiestnené v rôznych uhloch, potom sa k typovému označeniu nepridáva konvenčné grafické označenie. (Zmenené vydanie, dodatok č. 1, 2). 2.6. Obraz oddelenej, obmedzenej oblasti povrchu objektu sa nazýva lokálny pohľad (typ D, obrázok 8; pohľad E, obrázok 13). Lokálny pohľad môže byť obmedzený na líniu útesu v najmenšej možnej veľkosti (typ D, obrázok 13), alebo neobmedzený (typ D, obrázok 13). Detailný pohľad by mal byť na výkrese označený ako doplnkový pohľad. 2.7. Pomer veľkostí šípok označujúcich smer pohľadu musí zodpovedať tým, ktoré sú znázornené na obr. 14. 2.6, 2.7. (Zmenené vydanie, dodatok č. 2).

3. REZ

3.1. Rezy sa delia v závislosti od polohy roviny rezu voči vodorovnej rovine výstupkov na: horizontálne - rovina rezu je rovnobežná s vodorovnou rovinou výstupkov (napríklad rez A-A, výkres 13; rez B-B, výkres 15). Na konštrukčných výkresoch môžu mať horizontálne rezy iné názvy, napríklad "plán"; vertikálna - rovina rezu je kolmá na horizontálnu rovinu výstupkov (napríklad rez v mieste hlavného pohľadu, obr. 13; rezy A-A, B-B, G-G, obr. 15); naklonená - rovina sečnice zviera s vodorovnou premietacou rovinou uhol odlišný od priamky (napríklad rez B-B, obr. 8). Podľa počtu rezných rovín sa rezy delia na: jednoduché - s jednou reznou rovinou (napr. obr. 4, 5); komplexné - s niekoľkými reznými rovinami (napríklad rez A-A, obr. 8; rez B-B, obr. 15). 3.2. Vertikálny rez sa nazýva čelný, ak je rovina rezu rovnobežná s čelnou rovinou výstupkov (napríklad rez, obr. 5; rez A-A, obr. 16), a profilový, ak je rovina rezu rovnobežná s profilovou rovinou výstupkov. (napríklad časť BB, obr. 16. 13).

3.3. Zložité rezy môžu byť stupňovité, ak sú roviny rezu rovnobežné (napríklad stupňovitý horizontálny rez B-B, obr. 15; stupňovitý predný rez A-A, obr. 16), a prerušované, ak sa roviny rezu pretínajú (napríklad rezy A-A, obr. výkresy 8 a 15). 3.4. Rezy sa nazývajú pozdĺžne, ak sú roviny rezu nasmerované pozdĺž dĺžky alebo výšky predmetu (obrázok 17), a priečne, ak sú roviny rezu nasmerované kolmo na dĺžku alebo výšku predmetu (napríklad rezy A-A a B-B, Obrázok 18). 3.5. Poloha roviny rezu je na výkrese vyznačená čiarou rezu. Pre úsekovú čiaru je potrebné použiť otvorenú čiaru. V prípade zložitého rezu sa ťahy robia aj v priesečníku rovín rezu. Šípky by mali byť umiestnené na počiatočných a konečných ťahoch označujúcich smer pohľadu (obr. 8-10, 13, 15); šípky by mali byť aplikované vo vzdialenosti 2-3 mm od konca ťahu. Začiatočný a koncový ťah nesmú pretínať obrys príslušného obrázku. V prípadoch, ako je ten, ktorý je znázornený na obr. 18 sú šípky označujúce smer pohľadu nakreslené na tej istej čiare. 3,1-3,5. (Zmenené vydanie, dodatok č. 2). 3.6. Na začiatku a na konci čiary rezu a v prípade potreby na priesečníku rovín rezu je umiestnené rovnaké veľké písmeno ruskej abecedy. Písmená sú umiestnené v blízkosti šípok označujúcich smer pohľadu a v priesečníkoch zo strany vonkajší roh. Strih musí byť označený nápisom ako „A-A“ (vždy dve písmená oddelené pomlčkou). Na stavebných výkresoch je v blízkosti čiary rezu povolené používať namiesto písmen čísla, ako aj napísať názov úseku (plánu) s alfanumerickým alebo iným označením, ktoré je mu priradené. 3.7. Keď sa sečná rovina zhoduje s rovinou symetrie objektu ako celku a príslušné obrázky sú umiestnené na rovnakom hárku v priamom projekčnom spojení a nie sú oddelené žiadnymi inými obrázkami, pre horizontálne, čelné a profilové rezy je poloha rovina sečnice nie je označená a rez je vpísaný, nie sú sprevádzané (napr. rez na lokalite hlavného druhu, obr. 13). 3.8. Predné a profilové časti majú spravidla polohu zodpovedajúcu polohe prijatej pre danú položku na hlavnom obrázku výkresu (obr. 12). 3.9. Vodorovné, čelné a profilové rezy môžu byť umiestnené na mieste zodpovedajúcich hlavných pohľadov (obr. 13). 3.10. Vertikálny rez, keď rovina rezu nie je rovnobežná s čelnými alebo profilovými rovinami výstupkov, ako aj naklonený rez musia byť skonštruované a umiestnené v súlade so smerom označeným šípkami na čiare rezu. Takéto rezy je dovolené umiestniť kdekoľvek na výkrese (rez B-B, obr. 8), ako aj s otočením do polohy zodpovedajúcej polohe prijatej pre túto položku na hlavnom obrázku. V druhom prípade by sa k nápisu malo pridať konvenčné grafické označenie (časť Г-Г, výkres 15). 3.11. Pri prerušovaných rezoch sa roviny sečanov konvenčne otáčajú, kým nie sú zarovnané do jednej roviny, pričom smer otáčania sa nemusí zhodovať so smerom pohľadu (obr. 19). Ak sa ukáže, že kombinované roviny sú rovnobežné s jednou z hlavných projekčných rovín, potom je možné umiestniť prerušenú časť na miesto zodpovedajúceho typu (rezy A-A, výkresy 8, 15). Pri otáčaní sečnej roviny sa prvky objektu, ktoré sa na nej nachádzajú, kreslia tak, ako sa premietajú na zodpovedajúcu rovinu, s ktorou sa zarovnáva (obr. 20).

Sakra. 19 Do pekla. 20

3.12. Rez, ktorý slúži na objasnenie štruktúry objektu iba na samostatnom, obmedzenom mieste, sa nazýva lokálny. Miestny rez je v pohľade zvýraznený plnou vlnovkou (obrázok 21) alebo plnou tenkou čiarou s prerušením (obrázok 22). Tieto čiary sa nesmú zhodovať so žiadnymi inými čiarami na obrázku.

3.13. Časť pohľadu a časť zodpovedajúceho rezu je možné spojiť oddelením plnou vlnovkou alebo plnou tenkou čiarou s prerušením (obr. 23, 24, 25). Ak je v tomto prípade spojená polovica pohľadu a polovica rezu, z ktorých každá je symetrickým obrazcom, potom je deliaca čiara osou symetrie (obr. 26). Rez a pohľad je možné oddeliť aj tenkou prerušovanou čiarou (obr. 27), zhodujúcou sa so stopou roviny symetrie nie celého objektu, ale iba jeho časti, ak predstavuje teleso rotácia.

3.10-3.13. (Zmenené vydanie, Rev. № 2). 3.14. Je povolené kombinovať štvrtinu pohľadu a štvrtinu troch sekcií: štvrtinu pohľadu, štvrtinu jednej sekcie a polovicu druhej atď. za predpokladu, že každý z týchto obrázkov je samostatne symetrický.

4. SEKCIE

4.1. Sekcie, ktoré nie sú súčasťou sekcie, sa delia na: vonkajšie sekcie (obr. 6, 28); superponované (obr. 29).

Výhodnejšie sú predĺžené časti, ktoré je možné umiestniť do časti medzi časťami rovnakého typu (obr. 30).

(Zmenené vydanie, dodatok č. 2). 4.2. Obrys predĺženej časti, ako aj časť zahrnutá v sekcii, je znázornená plnými hlavnými čiarami a obrys prekrytej časti je znázornený plnými tenkými čiarami a obrys obrazu v mieste prekrytia úsek nie je prerušený (obr. 13, 28, 29). 4.3. Os symetrie predĺženého alebo superponovaného rezu (obr. 6, 29) je naznačená tenkou prerušovanou čiarou bez písmen a šípok a čiara rezu nie je nakreslená. V prípadoch, ako je ten, ktorý je znázornený na obr. 30, so symetrickým rezom, čiara rezu nie je nakreslená. Vo všetkých ostatných prípadoch sa pre čiaru rezu používa otvorená čiara, ktorá označuje smer pohľadu šípkami a je označená rovnakými veľkými písmenami ruskej abecedy (na konštrukčných výkresoch - veľké alebo malé písmená ruskej abecedy alebo čísla). Časť je doplnená nápisom ako „AA“ (obr. 28). V stavebných výkresoch je povolené vpísať názov sekcie. Pre asymetrické rezy umiestnené v medzere (obr. 31) alebo nad sebou (obr. 32) sa čiara rezu kreslí šípkami, ale nie je označená písmenami.

Sakra. 31 Do pekla. 32

V konštrukčných výkresoch sa pre symetrické rezy používa otvorená čiara s jej označením, ale bez šípok označujúcich smer pohľadu. 4.4. Konštrukcia a umiestnenie rezu musí zodpovedať smeru vyznačenému šípkami (obr. 28). Rez je dovolené umiestniť kdekoľvek v poli výkresu, ako aj s otočením s pridaním konvenčného grafického označenia 4.5. Pre viacero rovnakých rezov súvisiacich s jedným objektom je čiara rezu označená jedným písmenom a jeden rez je nakreslený (obr. 33, 34). Ak sú rezné roviny nasmerované pod rôznymi uhlami (obr. 35), potom sa konvenčné grafické označenie neuplatňuje. Keď je umiestnenie identických sekcií presne určené obrázkom alebo rozmermi, je povolené nakresliť jednu čiaru sekcie a uviesť počet sekcií nad obrázkom sekcie.

Sakra. 33 Do pekla. 34

Sakra. 35 Do pekla. 36

4.6 Roviny rezu sa volia tak, aby sa získali normálne prierezy (obr. 36). 4.7. Ak sečná rovina prechádza osou rotačnej plochy, ktorá ohraničuje otvor alebo vybranie, potom sa obrys otvoru alebo vybrania v reze zobrazí v plnom rozsahu (obr. 37). 4.8. Ak sa ukáže, že časť pozostáva zo samostatných nezávislých častí, mali by sa použiť rezy (obr. 38).

Sakra. 37 Do pekla. 38

4,4-4,8. (Zmenené vydanie, dodatok č. 2).

5. DIAĽKOVÉ PRVKY

5.1. Odnímateľný prvok je dodatočný samostatný obrázok (zvyčajne zväčšený) akejkoľvek časti objektu, ktorý vyžaduje grafické a iné vysvetlenia týkajúce sa tvaru, veľkosti a iných údajov. Prvok detailu môže obsahovať detaily, ktoré nie sú uvedené na príslušnom obrázku, a môže sa od neho líšiť v obsahu (obrázok môže byť napríklad pohľad a prvok detailu môže byť rez). 5.2. Pri použití prvku popisku sa príslušné miesto na pohľade, reze alebo reze označí uzavretou plnou tenkou čiarou - kruh, ovál a pod., s označením prvku popisku veľkým písmenom alebo kombináciou veľkých písmen. písmeno a arabská číslica na poličke vodiacej čiary. Nad obrázkom predlžovacieho prvku uveďte označenie a mierku, v ktorej je vyrobený (obr. 39).

Na konštrukčných výkresoch môže byť predlžovací prvok na obrázku označený aj zloženou alebo hranatou zátvorkou alebo nie je označený graficky. Obrázok, z ktorého sa prvok vyberá, a nadstavbový prvok môžu mať aj abecedné alebo číselné (arabské číslice) označenie a názov priradený k nadstavbovému prvku. (Zmenené vydanie, dodatok č. 2). 5.3. Vzdialený prvok je umiestnený čo najbližšie k zodpovedajúcemu miestu na obrázku objektu.

6. KONVENCE A ZJEDNODUŠENIA

6.1. Ak pohľad, rez alebo rez predstavuje symetrický obrazec, je dovolené nakresliť polovicu obrazu (Pohľad B, Výkres 13) alebo o niečo viac ako polovicu obrázka, pričom v druhom prípade nakreslíme prerušovaciu čiaru (Výkres 25). 6.2. Ak má objekt niekoľko rovnakých, rovnomerne rozmiestnených prvkov, potom obrázok tohto objektu zobrazuje jeden alebo dva takéto prvky v plnom rozsahu (napríklad jeden alebo dva otvory, obr. 15) a zvyšné prvky sú znázornené v zjednodušenom alebo podmienenom spôsobom (obr. 40). Je dovolené znázorniť časť objektu (obr. 41, 42) s príslušnými pokynmi o počte prvkov, ich umiestnení atď.

Sakra. 40 Do pekla. 41 Do pekla. 42

6.3. V pohľadoch a rezoch je povolené zjednodušene znázorňovať priemety priesečníkov plôch, ak sa nevyžaduje ich presná konštrukcia. Napríklad namiesto kriviek vzoru sa kreslia kruhové oblúky a priame čiary (obr. 43, 44).

6.4. Hladký prechod z jedného povrchu na druhý je znázornený podmienene (obr. 45-47) alebo nie je znázornený vôbec (obr. 48-50).

Zjednodušenia podobné tým, ktoré sú uvedené na obr. 51, 52.

6.5. Časti, ako sú skrutky, nity, kľúče, neduté hriadele a vretená, ojnice, rukoväte atď., sú zobrazené nezrezané v pozdĺžnom reze. Guľôčky sú vždy zobrazené nerozrezané. Na montážnych výkresoch sú matice a podložky spravidla zobrazené nerozrezané. Prvky, ako sú lúče zotrvačníkov, remenice, ozubené kolesá, tenké steny, ako sú výstuhy atď., sú zobrazené netienene, ak je rovina rezu nasmerovaná pozdĺž osi alebo dlhej strany takéhoto prvku. Ak je v takýchto prvkoch časti miestne vŕtanie, vybranie atď., Potom sa vykoná miestny rez, ako je znázornené na obr. 21, 22, 53. (Zmenené vydanie, dodatok č. 2).

Sakra. 53 Do pekla. 54 Do pekla. 55

6.6. Dosky, ako aj prvky častí (otvory, skosenia, drážky, vybrania atď.) s veľkosťou (alebo rozdielom vo veľkosti) na výkrese 2 mm alebo menej sú zobrazené s odchýlkou ​​od mierky prijatej pre celý obrázok , v smere rozširovania. 6.7. Je povolené znázorniť mierne zúženie alebo sklon so zväčšením. Na tých obrázkoch, na ktorých nie je jasne viditeľný sklon alebo zúženie, napríklad hlavný pohľad na diabla. 54a alebo pohľad zhora na diabla. 54b nakreslite iba jednu čiaru zodpovedajúcu menšej veľkosti prvku so sklonom alebo menšej základni kužeľa. 6.8. Ak je potrebné na výkrese zvýrazniť rovné plochy objektu, nakreslia sa na ne uhlopriečky plnými tenkými čiarami (Výkres 55). 6.9. Predmety alebo prvky, ktoré majú konštantný alebo prirodzene sa meniaci prierez (hriadele, reťaze, tyče, tvarová oceľ, ojnice atď.), môžu byť zobrazené prerušovane. Čiastkové obrázky a obrázky s prerušením sa obmedzujú jedným z nasledujúcich spôsobov: a) súvislá tenká čiara s prerušením, ktorá môže presahovať obrys obrázka o dĺžku 2 až 4 mm. Táto čiara môže byť voči vrstevnici naklonená (obr. 56a);

B) plná vlnovka spájajúca zodpovedajúce vrstevnice (obr. 56b);

C) línie šrafovania (obr. 5bv).

(Zmenené vydanie, Rev. № 2). 6.10. Na kresbách predmetov so súvislou sieťkou, opletením, ornamentom, reliéfom, vrúbkovaním a pod. je dovolené tieto prvky zobraziť čiastočne, s možným zjednodušením (Výkres 57).

6.11. Pre zjednodušenie kresby alebo zníženie počtu obrázkov je povolené: a) časť objektu nachádzajúca sa medzi pozorovateľom a reznou rovinou je znázornená čiarkovanou hrubou čiarou priamo na reze (prekrývaná projekcia, obr. 58) ; b) používať zložité rezy (obr. 59);

C) na zobrazenie otvorov v nábojoch ozubených kolies, remeníc a pod., ako aj pre drážky pre pero, namiesto úplného zobrazenia dielu uveďte len obrys otvoru (obr. 60) alebo drážky (obr. 52 ); d) znázornite v reze otvory umiestnené na kruhovej prírube, keď nespadajú do roviny sečnice (obr. 15). 6.12. Ak nie je potrebný pohľad zhora a výkres je zostavený z obrázkov na čelných a profilových rovinách projekcií, potom sa pri stupňovitom reze použije čiara rezu a nápisy súvisiace s rezom, ako je znázornené na výkrese. 61.

6.11, 6.12. (Zmenené vydanie, dodatok č. 2). 6.13. Konvencie a zjednodušenia povolené v stálych spojeniach, vo výkresoch elektrických a rádiotechnických zariadení, ozubených kolies atď. sú stanovené príslušnými normami. 6.14. Bežné grafické označenie „otočený“ musí zodpovedať riadku. 62 a „rozšírené“ - sakra. 63.

(Dodatočne zavedené, dodatok č. 2). DODATOK podľa GOST 2.317-69.

INFORMAČNÉ ÚDAJE

1. VYVINUTÝ A ZAVEDENÝ Výborom pre normy, opatrenia a meracie prístroje pod Radou ministrov VÝVOJOV ZSSR V.R. Verčenko, Yu.I. Stepanov, Ya.G. Oldtimer, B.Ya. Kabakov, V.K. Anopov 2. SCHVÁLENÉ A VSTUPNÉ DO ÚČINNOSTI vyhláškou Výboru pre normy, opatrenia a meradlá pod Radou ministrov ZSSR v decembri 1967. 3. Norma plne vyhovuje ST SEV 363-88 4. NAMIESTO GOST 3453 -59 z hľadiska sekcie. I - V, VII a dodatky 5. VYDANIE (apríl 2000) s dodatkami č. 1, 2, schválené v septembri 1987, august 1989 (IUS 12-87, 12-89)

1. Základné ustanovenia a definície. 1 2. Druhy.. 3 3. Sekcie.. 6 4. Sekcie. 9 5. Podrobné prvky.. 11 6. Konvencie a zjednodušenia. 12

Kreslenie bočného pohľadu na objekt sa zdá najjednoduchšie a najintuitívnejšie - bez „perspektívy“ je ľahké a zábavné kresliť. Nákresy zboku sú však pre svoju jednoduchosť tiež dosť nudné a sú veľmi problematické pri sprostredkovaní charakteru a kvalít námetu. V tomto krátkom návode vám ukážem, ako ich pomocou jednoduchého triku Photoshopu premeniť na zaujímavú 3D kresbu.

1. Pripravte si nákres bočného pohľadu

Krok 1

Otvorte Adobe Photoshop. Vytvorte nový dokument (Ctrl/Cmd-N) a nakreslite bočný pohľad na svoju postavu v novej vrstve (Ctrl/Cmd-Shift-Alt-N).

Krok 2

Inštalácia Nepriehľadnosť(Nepriehľadnosť) vrstvy o 20 %. Potom vytvorte novú vrstvu.


Krok 3

Na tejto novej vrstve nakreslite zjednodušenú verziu postavy. Udržujte tvary čo najjednoduchšie, na chvíľu zabudnite na detaily.


2. Zostavte krabicu na viazanie

Krok 1

Každý trojrozmerný objekt, bez ohľadu na úroveň detailov, môže byť uzavretý v takzvanej krabici. Podobne môže byť bočný pohľad (2D) uzavretý do jednej strany tohto boxu - obdĺžnika. Poďme to postaviť!

Vyberte Obdĺžnik Nástroj(Obdĺžnikový nástroj (U)) a zmeňte jeho nastavenia, ako je uvedené nižšie.

Krok 2

Nakreslite ľubovoľný obdĺžnik. Nerobte si starosti s vytváraním novej vrstvy – tvary sa vytvárajú automaticky.


Krok 3

Použite nástroj zadarmo Transformovať Nástroj(Voľná ​​transformácia (Ctrl/Cmd-T)), aby sa zmenila veľkosť obdĺžnika a znak sa tesne prispôsobil. Skryť postavu (kliknite na ikonu "oko" vedľa príslušnej vrstvy na paneli vrstiev).


Krok 4

Duplicitné ( Ctrl/ cmd- J) obdĺžnik a skryť originál.

Teraz potrebujeme nejaké pravidlá perspektívy. Nájdete ich v mojich ďalších lekciách o perspektíve – nie sú také ťažké, ako si možno myslíte. Tu je príklad!

  • Ak chcete vidieť prednú časť znaku, zužte obdĺžnik doľava.
  • Ak chcete vidieť zadnú časť postavy, zužte obdĺžnik doprava.


  • Ak chcete vidieť hornú časť znaku, skráťte obdĺžnik v hornej časti.
  • Ak chcete vidieť spodok znaku, spravte obdĺžnik v spodnej časti kratší.


Krok 5

Bočný pohľad musí byť skreslený, aby sa premenil na 3D pohľad. Obnovte viditeľnosť vrstvy s pôvodným obdĺžnikom a znížte ju Nepriehľadnosť(Nepriehľadnosť). Použite Priamy Výber Nástroj(Nástroj na výber uzla (A)), podržte Shift a kliknite na bodky na strane vedľa „medzera“.


Keď sú vybraté oba body, kliknutím na šípku nadol ich posuňte nadol. Teraz máme jednu stranu krabice viazania!


Krok 6

Bočný pohľad obsahuje informácie o výške a dĺžke postavy, no 3D áno tri merania.

Vytvorte novú vrstvu. Odstráňte viditeľnosť obdĺžnika, ale vráťte viditeľnosť vrstvy znakov. Zapnite pravítka (Ctrl/Cmd-R) a potiahnite ich vodorovne smerom k obrázku, aby ste odmerali najdôležitejšie časti postavy. Pomocou týchto čiar nakreslite jednoduchý pohľad zhora.

Tip: môžete nakresliť iba polovicu horného pohľadu a potom ju duplikovať (Ctrl/Cmd-J) a Upraviť > Transformovať > Prevrátiť Vertikálne(Upraviť > Transformovať > Prevrátiť vertikálne).

Krok 7

Vytvorte spojovací obdĺžnik pre pohľad zhora ako predtým.


Krok 8

Vráťte sa do zdeformovaného obdĺžnika. Z toho môžeme vytvoriť druhú časť našej „škatule“. Presuňte ho a zároveň podržte Alt, aby ste ho duplikovali. Presuňte ho podľa pravidiel perspektívy:

Ak chcete vidieť prednú stranu, posuňte sa doprava.

Ak chcete vidieť zadnú stranu, posuňte sa doľava.

Ak chcete vidieť vrchol, prejdite nadol.

Ak chcete vidieť spodok, presuňte ho nahor.

Čo sa týka vzdialenosti:

Čím užšia je dĺžka, tým väčšia je horizontálna vzdialenosť.

Čím nižšia je výška, tým väčšia je vertikálna vzdialenosť.

Vzdialenosť nemôže byť väčšia ako šírka v pohľade zhora.


Krok 9

Spojte strany pomocou Pero Nástroj(Per (P)) (s použitím rovnakých nastavení ako obdĺžnik). Náš box je pripravený!


3. Upravte bočný pohľad na pole 3D prepojenia

Krok 1

Teraz musíme umiestniť postavu do krabice. Najprv použite zadarmo Transformovať Nástroj(Voľná ​​transformácia (Ctrl/Cmd-T)) pri súčasnom podržaní klávesu Shift upravte výšku znaku podľa výšky rámčeka.


Krok 2

Podržte Ctrl/Cmd a potiahnite spodný bod do dolného rohu vzdialenejšej strany. Urobte to isté s horným bodom. Naším cieľom je „pripútať“ postavu na zdeformovanú stranu.


Krok 3

Podržte kláves Alt a potiahnutím znaku umiestnite kópiu na druhú stranu.


Krok 4

Problém je v tom, že nie každý prvok karosérie má rovnakú šírku. Pozrime sa na príklad náhubku. Vytvorte novú vrstvu na nakreslenie čiary medzi základňami tváre na oboch stranách.


Teraz nakreslite rovnakú čiaru medzi oboma stranami v pohľade zhora.


Krok 5

Ako vidíte, papuľa začína o niečo hlbšie, a nie tesne po stranách.


Skúste napodobniť podobné proporcie na tomto riadku:


Krok 6

Pomocou vyberte tvár na jednej strane Laso Nástroj(Lasso (L)). Vystrihnite a prilepte ho na miesto na novej vrstve.

Kompletný technický výkres obsahuje minimálne tri pohľady. Znalosť predstaviť si predmet z dvoch projekcií sa však vyžaduje od technológa aj od kvalifikovaného pracovníka. Práve preto skúškové práce na technických univerzitách a vysokých školách neustále obsahujú problémy skonštruovať tretí typ na základe dvoch daných. Ak chcete úspešne dokončiť podobnú úlohu, musíte poznať konvencie prijaté v technickom kreslení.

Budete potrebovať

  • - papier;
  • – 2 výčnelky dielu;
  • - nástroje na kreslenie.

Inštrukcie

1. Zásady zostrojenia tretieho typu sú zhodné pre klasické kreslenie, vypracovanie náčrtu a zostrojenie výkresu v niektorom z na to pripravených počítačových programov. Analyzujte dané projekcie pred ostatnými. Pozrite sa, aké typy máte presne dané. Pokiaľ ide o 3 pohľady, sú to všeobecná projekcia, pohľad zhora a pohľad zľava. Určite, čo presne je vám dané. To sa dá urobiť podľa umiestnenia výkresov. Ľavý pohľad sa nachádza na pravej strane celkového pohľadu a pohľad zhora sa nachádza pod ním.

2. Vytvorte prepojenie projekcie s jedným zo špecifikovaných zobrazení. To sa dá dosiahnuť predĺžením vodorovných čiar, ktoré obmedzujú siluetu objektu doprava, keď je potrebné vytvoriť pohľad zľava. Ak hovoríme o pohľade zhora, pokračujte zvislými čiarami nadol. V každom prípade sa jeden z parametrov dielu zobrazí mechanicky vo vašom výkrese.

3. Nájdite druhý parameter na existujúcich projekciách, ktorý obmedzuje siluety dielu. Pri konštrukcii pohľadu vľavo nájdete túto veľkosť v pohľade zhora. Pri vytváraní prepojenia projekcie s hlavným pohľadom sa výška dielu objavila vo vašom výkrese. To znamená, že musíte zobrať šírku z pohľadu zhora. Pri konštrukcii pôdorysu sa 2. rozmer odoberá z bočného priemetu. Označte siluety vášho objektu v tretej projekcii.

4. Skontrolujte, či súčiastka nemá výčnelky, dutiny alebo otvory. To všetko je uvedené vo všeobecnej projekcii, ktorá by podľa definície mala poskytnúť čo najpresnejšiu predstavu o predmete. Je pravda, že rovnakým spôsobom ako pri určovaní celkovej siluety dielu v tretej projekcii vytvorte vzťah projekcie medzi rôznymi prvkami. Zvyšné parametre (povedzme vzdialenosť od stredu otvoru k okraju dielu, hĺbka výstupku atď.) nájdete v bočnom alebo hornom pohľade. Zostavte potrebné prvky zvážením meraní, ktoré ste objavili.

5. Ak chcete skontrolovať, ako dobre ste úlohu splnili, skúste nakresliť súčiastku v jednej z axonometrických projekcií. Pozrite sa, ako inteligentne sú na objemovej projekcii umiestnené prvky tretieho typu, ktorý ste nakreslili. Môže sa stať, že na výkrese bude potrebné vykonať nejaké úpravy. Výkres zohľadňujúci perspektívu vám tiež môže pomôcť skontrolovať vašu konštrukciu.

Jedným z najzaujímavejších problémov v deskriptívnej geometrii je konštrukcia tretieho milý za dané 2. Vyžaduje si to premyslený prístup a starostlivé meranie vzdialeností, a preto sa nie vždy uvádza na prvýkrát. Ak však budete dôsledne dodržiavať odporúčanú postupnosť akcií, je absolútne možné postaviť 3. typ aj bez priestorovej predstavivosti.

Budete potrebovať

  • - papier;
  • - ceruzka;
  • - pravítko alebo kružidlo.

Inštrukcie

1. Najprv vyskúšajte dva dostupné milý m určiť tvar jednotlivých častí zobrazovaného predmetu. Ak pohľad zhora zobrazuje trojuholník, potom to môže byť trojuholníkový hranol, kužeľ rotácie, trojuholníková alebo štvoruholníková pyramída. Tvar štvoruholníka môže mať valec, štvoruholníkový alebo trojuholníkový hranol alebo iné predmety. Obrázok v tvare kruhu môže predstavovať guľu, kužeľ, valec alebo inú rotačnú plochu. Tak či onak, skúste si predstaviť celkový tvar objektu v jeho celistvosti.

2. Nakreslite hranice rovín pre pohodlie pri prenose čiar. Začnite prenášať s najpohodlnejším a najzrozumiteľnejším prvkom. Vezmite si akýkoľvek bod, ktorý správne „vidíte“ na oboch milý x a presuňte ho na 3. pohľad. Za týmto účelom znížte kolmicu na hranice rovín a pokračujte v ďalšej rovine. Upozorňujeme, že pri prechode z milý vľavo v pohľade zhora (alebo oproti), musíte použiť kompas alebo zmerať vzdialenosť pomocou pravítka. Takže namiesto vášho tretieho milý pretínajú sa dve čiary. Toto bude projekcia vybraného bodu na 3. pohľad. Rovnakým spôsobom môžete preniesť ľubovoľný počet bodov, kým nepochopíte celkový vzhľad dielu.

3. Skontrolujte správnosť konštrukcie. Ak to chcete urobiť, zmerajte rozmery tých častí dielu, ktoré sa úplne odrážajú (povedzme, že stojaci valec bude mať rovnakú „výšku“ v ľavom a čelnom pohľade). Aby ste si uvedomili, či ste na niečo nezabudli, skúste sa pozrieť na čelný pohľad z pozície pozorovateľa zhora a spočítajte (aj keď približne), koľko hraníc dier a plôch by malo byť viditeľných. Každá priamka, každý bod musí mať odraz na každom milý X. Ak je diel symetrický, nezabudnite označiť os súmernosti a skontrolujte rovnosť oboch dielov.

4. Odstráňte všetky pomocné čiary, skontrolujte, či sú všetky viditeľné čiary označené bodkovanou čiarou.

Na zobrazenie tohto alebo toho predmetu sú najprv zobrazené jeho jednotlivé prvky vo forme jednoduchých figúrok a potom sa vykoná ich projekcia. V deskriptívnej geometrii sa pomerne často používa konštrukcia projekcie.

Budete potrebovať

  • - ceruzka;
  • - kompas;
  • - pravítko;
  • – referenčná kniha „Deskriptívna geometria“;
  • - guma.

Inštrukcie

1. Pozorne si prečítajte údaje úlohy: uvádza sa napríklad všeobecná projekcia F2. K nej prislúchajúci bod F sa nachádza na bočnej ploche rotačného valca. Vyžaduje si to zostrojenie 3 projekcií bodu F. V duchu si predstavte, ako by to všetko malo vyzerať, a potom pokračujte v konštrukcii obrazu na papieri.

2. Valec rotácie môže byť znázornený vo forme rotujúceho obdĺžnika, ktorého jedna zo strán je braná ako os rotácie. Druhá strana obdĺžnika - protiľahlá k osi otáčania - tvorí bočnú plochu valca. Zvyšné dve strany predstavujú spodnú a hornú základňu valca.

3. Vzhľadom na to, že plocha rotačného valca pri konštrukcii daných výbežkov je vytvorená vo forme horizontálne vyčnievajúcej plochy, musí sa priemet bodu F1 nevyhnutne zhodovať s bodom P.

4. Nakreslite priemet bodu F2: keďže F je na spoločnej ploche rotačného valca, bod F2 bude bodom F1 premietnutým na spodnú základňu.

5. Zostrojte tretí priemet bodu F pomocou súradnicovej osi: umiestnite naň F3 (tento priemet sa bude nachádzať napravo od osi z3).

Video k téme

Poznámka!
Pri konštrukcii obrazových projekcií dodržujte základné pravidlá používané v deskriptívnej geometrii. V opačnom prípade nebude možné vykonať projekcie.

Užitočné rady
Na vytvorenie izometrického obrazu použite hornú základňu rotačného valca. Najprv zostrojte elipsu (umiestní sa do roviny x'O'y'). Neskôr nakreslite dotyčnice a spodnú polovicu elipsy. Potom nakreslite súradnicovú lomenú čiaru a s jej podporou zostrojte priemet bodu F, teda bodu F’.

V dnešnej dobe nie je veľa ľudí, ktorí nikdy v živote nemali možnosť niečo nakresliť alebo nakresliť na papier. Znalosť vykonať primitívny výkres nejakého dizajnu je niekedy veľmi užitočná. Môžete stráviť veľa času vysvetľovaním „na prstoch“, ako sa tá alebo tá vec vyrába, pričom stačí sa len pozrieť na jej kresbu, aby ste si to uvedomili bez slov.

Budete potrebovať

  • – list papiera Whatman;
  • – príslušenstvo na kreslenie;
  • - rysovacia doska.

Inštrukcie

1. Vyberte formát listu, na ktorom bude výkres nakreslený - v súlade s GOST 9327-60. Formát by mal byť taký, aby bolo možné umiestniť hlavné druhov podrobnosti vo vhodnej mierke, ako aj všetky potrebné rezy a rezy. Pre jednoduché diely zvoľte formát A4 (210x297 mm) alebo A3 (297x420 mm). 1. možno umiestniť svojou dlhou stranou iba vertikálne, 2. - vertikálne a horizontálne.

2. Nakreslite rámček pre výkres, od ľavého okraja listu 20 mm, od zvyšku 3 - 5 mm. Nakreslite hlavný nápis - tabuľku, v ktorej sú všetky údaje o podrobnosti a kreslenie. Jeho rozmery sú určené GOST 2.108-68. Šírka jadrového nápisu je konštantná - 185 mm, výška sa pohybuje od 15 do 55 mm v závislosti od účelu výkresu a typu inštitúcie, pre ktorú je vyhotovený.

3. Vyberte mierku hlavného obrázka. Prijateľné váhy sú určené GOST 2.302-68. Mali by byť uprednostňované tak, aby všetky hlavné prvky boli na výkrese jasne viditeľné podrobnosti. Ak zároveň niektoré miesta nie sú jasne viditeľné, možno ich preniesť ako samostatný pohľad a zobraziť ich s potrebným zväčšením.

4. Vyberte hlavný obrázok podrobnosti. Mal by reprezentovať smer pohľadu dielca (smer projekcie), z ktorého je jeho dizajn odhalený obzvlášť naplno. Vo väčšine prípadov je hlavným obrazom miesto, v ktorom sa súčiastka nachádza na stroji počas základnej operácie. Časti, ktoré majú os otáčania, sú ako obvykle umiestnené na hlavnom obrázku, takže os je vodorovná. Hlavný obrázok sa nachádza v hornej časti výkresu vľavo (ak sú tam tri projekcie) alebo blízko stredu (ak nie je bočná projekcia).

5. Určite umiestnenie zostávajúcich obrázkov (pohľad zboku, pohľad zhora, rezy, rezy). Druhy podrobnosti sú tvorené premietnutím do troch alebo dvoch vzájomne kolmých rovín (Mongeova metóda). V tomto prípade musí byť diel umiestnený tak, aby mnohé alebo všetky jeho prvky boli premietané bez skreslenia. Ak je niektorý z týchto typov informačne nadbytočný, nevykonávajte ho. Výkres by mal obsahovať iba tie obrázky, ktoré sú potrebné.

6. Vyberte rezy a časti, ktoré sa majú urobiť. Ich vzájomný rozdiel je v tom, že sekcia zobrazuje aj to, čo sa nachádza za rovinou rezu, zatiaľ čo sekcia zobrazuje len to, čo sa nachádza v samotnej rovine. Rovina rezu môže byť stupňovitá alebo zlomená.

7. Pokojne začnite kresliť. Pri kreslení čiar postupujte podľa GOST 2.303-68, ktorý definuje druhov linky a ich parametre. Obrázky umiestnite v takej vzdialenosti od seba, aby bol dostatok miesta na nastavenie rozmerov. Ak rezné roviny prechádzajú pozdĺž monolitu podrobnosti, šrafujte časti čiarami vedenými pod uhlom 45°. Ak sa čiary šrafovania zhodujú s hlavnými čiarami obrázka, môžete ich nakresliť pod uhlom 30° alebo 60°.

8. Nakreslite kótovacie čiary a vyznačte si rozmery. Pritom sa riaďte nasledujúcimi pravidlami. Vzdialenosť od prvej kótovacej čiary k siluete obrázku musí byť minimálne 10 mm, vzdialenosť medzi susednými kótovacími čiarami musí byť minimálne 7 mm. Šípky musia byť dlhé asi 5 mm. Píšte čísla v súlade s GOST 2.304-68, berte ich výšku na 3,5-5 mm. Umiestnite čísla bližšie k stredu kótovacej čiary (ale nie na os obrázka) s určitým posunom vzhľadom na čísla umiestnené na susedných kótovacích čiarach.

Video k téme

Opakované presné kreslenie si vyžaduje veľkú investíciu času. Následne v prípade naliehavej potreby vyrobiť nejaký diel sa často nerobí výkres, ale náčrt. Vykonáva sa pomerne rýchlo a bez použitia nástrojov na kreslenie. Zároveň existuje množstvo požiadaviek, ktoré musí skica spĺňať.

Budete potrebovať

  • - detail;
  • - papier;
  • - ceruzka;
  • - meracie prístroje.

Inštrukcie

1. Náčrt musí byť presný. Podľa nej osoba, ktorá vytvorí kópiu dielu, musí získať predstavu o vzhľade produktu a jeho dizajnové prvky. Preto v prvom rade dôkladne preskúmajte predmet. Určte vzťah medzi rôznymi parametrami. Skontrolujte, či existujú otvory, kde sa nachádzajú, ich veľkosť a pomer priemeru k celkovej veľkosti výrobku.

2. Určte, ktorý pohľad bude hlavný a akú presnú predstavu o časti poskytuje. Od toho závisí počet projekcií. Môžu byť 2, 3 alebo viac. Ich umiestnenie na hárku závisí od toho, koľko projekcií potrebujete. Musíte postupovať od toho, aký ťažký bude produkt.

3. Vyberte mierku. Mal by byť taký, aby majster mohol ľahko rozoznať aj tie najmenšie detaily.

4. Začnite kresliť pomocou stredových a axiálnych čiar. Na výkresoch sú zvyčajne označené bodkovanou čiarou s bodkami medzi ťahmi. Tieto čiary označujú stred dielu, stred otvoru atď. Zostávajú na pracovných výkresoch.

5. Nakreslite vonkajšie siluety dielu. Sú označené hrubou konštantnou čiarou. Pokúste sa správne vyjadriť pomer veľkosti. Nakreslite vnútorné (viditeľné) obrysy.

6. Urobte rezy. To sa robí správne rovnakým spôsobom ako v akomkoľvek inom výkrese. Pevný povrch je zatienený šikmými čiarami, dutiny zostávajú nevyplnené.

7. Nakreslite kótovacie čiary. Rovnobežné zvislé alebo vodorovné ťahy siahajú od bodov o vzdialenosť, medzi ktorou chcete označiť. Nakreslite medzi nimi priamku so šípkami na koncoch.

8. Zmerajte časť. Zadajte dĺžku, šírku, priemer otvorov a ďalšie rozmery potrebné na presné vykonanie úlohy. Rozmery napíšte na náčrt. Ak je to potrebné, použite značky označujúce spôsoby a kvality spracovania rôznych povrchov produktu.

9. Poslednou fázou práce je vyplnenie pečiatky. Zadajte do nej informácie o produkte. Technické univerzity a dizajnérske organizácie majú normy na vypĺňanie pečiatok. Ak si robíte náčrt pre seba, môžete jednoducho uviesť, o aký druh dielu ide, o materiáli, z ktorého je vyrobený. Osoba, ktorá bude diel vyrábať, by mala vidieť všetky ostatné údaje vo vašom náčrte.

Video k téme

Kresba slúži na to, aby tí, ktorí budú brúsiť súčiastku alebo stavať dom, získali čo najpresnejšiu predstavu o vzhľade predmetu, jeho štruktúre, vzájomných vzťahoch dielov a spôsoboch povrchovej úpravy. Jedna projekcia je, ako obvykle, neuspokojivá. V tréningových výkresoch sú zvyčajne tri pohľady - hlavný, ľavý a horný. Pre objekty ťažkého tvaru sa využívajú aj pohľady sprava a zozadu.

Budete potrebovať

  • - detail;
  • – meracie prístroje;
  • - nástroje na kreslenie;
  • – počítač s AutoCADom.

Inštrukcie

1. Postupnosť kreslenia na list papiera Whatman a v programe AutoCAD je približne identická. V prvom rade sa pozrite na detail. Určte, ktorý uhol poskytne najpresnejšiu predstavu o tvare a funkčné vlastnosti. Táto projekcia sa stane jej hlavným pohľadom.

2. Zistite, či váš kúsok vyzerá identicky pri pohľade sprava a zľava. Od toho závisí nielen počet výstupkov, ale aj ich umiestnenie na hárku. Pohľad vľavo je umiestnený napravo od hlavného a pohľad vpravo je teda vľavo. Zároveň v plochej projekcii budú vyzerať, akoby boli pred očami pozorovateľa v pohode, teda bez kontroly perspektívy.

3. Metódy konštrukcie výkresu sú rovnaké pre všetky projekcie. Mentálne umiestnite objekt do systému rovín, na ktoré ho budete premietať. Analyzujte tvar objektu. Pozrite sa, či sa to dá rozdeliť na primitívnejšie časti. Odpovedzte na otázku, do tvaru ktorého telesa sa dá úplne vpísať celý váš predmet alebo akýkoľvek jeho fragment. Predstavte si, ako vyzerajú jednotlivé časti v ortogonálnej projekcii. Rovina, na ktorú sa objekt premieta pri konštrukcii ľavého pohľadu, sa nachádza na pravej strane samotného objektu.

4. Zmerajte časť. Odstráňte základné parametre, vytvorte vzťah medzi celým objektom a jeho jednotlivými časťami. Vyberte mierku a nakreslite hlavný pohľad.

5. Vyberte spôsob výstavby. Sú dve. Na dokončenie kresby pomocou techniky odstraňovania najskôr aplikujte všeobecné siluety objektu na objekt, na ktorý sa pozeráte zľava alebo sprava. Potom začnite postupne odstraňovať objemy, kresliace priehlbiny, siluety dier atď. Pri prírastkoch sa najskôr nakreslí jeden prvok a potom sa k nemu pomaly pridá zvyšok. Výber metódy závisí predovšetkým od náročnosti projekcie. Ak sa časť pri pohľade zľava alebo sprava javí ako jasne definovaný geometrický útvar s malým počtom odchýlok od prísneho tvaru, je vhodnejšie použiť techniku ​​odstraňovania. Ak je veľa úlomkov, ale samotná časť sa nemôže zmestiť do žiadneho tvaru, je lepšie pripevniť prvky k sebe krok za krokom. Náročnosť projekcií tej istej časti môže byť rôzna, a preto je možné meniť metódy.

6. V každom prípade začnite konštruovať bočný pohľad spodnou a hornou čiarou. Musia byť na rovnakej úrovni ako zodpovedajúce riadky hlavného zobrazenia. Tým sa zabezpečí projekčná komunikácia. Potom použite všeobecné siluety časti alebo jej prvého fragmentu. Dodržujte pomer veľkosti.

7. Po nakreslení všeobecných siluet bočného pohľadu naň aplikujte axiálne čiary, tieňovanie atď.. Pridajte rozmery. Podpísanie projekcie nie je vždy potrebné. Ak sú všetky pohľady dielu umiestnené na jednom hárku, podpíše sa iba zadný pohľad. Umiestnenie zostávajúcich výčnelkov je určené normami. Ak je výkres vytvorený na viacerých listoch a jeden alebo oba bočné pohľady nie sú na rovnakom liste ako hlavný, je potrebné ich podpísať.

Video k téme

Užitočné rady
Pri konštrukcii bočného pohľadu v AutoCADe alebo inom kresliacom programe nie je v prvej fáze bezpodmienečne nutné kombinovať horné a spodné čiary hlavného a bočného pohľadu. Kresbu môžete vykonávať po častiach a skombinovať vrstvy, keď ju začnete pripravovať na tlač.

Nech je známy hlavný pohľad a pohľad zhora. Je potrebné postaviť pohľad vľavo.

Na konštrukciu tretieho typu založeného na dvoch známych typoch sa používajú dve hlavné metódy.

Konštrukcia tretieho typu pomocou pomocného vedenia.

Na prenos veľkosti šírky dielca z pôdorysu do ľavého je vhodné použiť pomocnú priamku (obr. 27a, b). Je vhodnejšie nakresliť túto priamku vpravo od horného pohľadu pod uhlom 45° k horizontálnemu smeru.

Na zostavenie tretej projekcie A 3 vrcholov A, nakreslíme cez jeho čelnú projekciu A 2 horizontálna čiara 1 . Na ňom bude umiestnená požadovaná projekcia A 3. Potom pomocou horizontálnej projekcie A 1 nakreslíme vodorovnú čiaru 2 kým sa nepretne s pomocnou čiarou v bode A 0. Cez bod A 0 nakreslíme zvislú čiaru 3 ku križovatke s čiarou 1 v požadovanom bode A 3.

Profilové projekcie zvyšných vrcholov objektu sú konštruované podobne.

Po nakreslení pomocnej priamky pod uhlom 45° je vhodné zostrojiť aj tretí priemet pomocou priečky a trojuholníka (obr. 27b). Najprv cez čelnú projekciu A 2 Nakreslíme vodorovnú čiaru. Cez projekciu nakreslite vodorovnú čiaru A 1 netreba, stačí priložiť brvno a na špici urobiť vodorovný zárez A 0 na pomocnej linke. Potom s miernym posunutím tyče nadol priložíme štvorec jednou nohou na tyč tak, aby druhá noha prechádzala hrotom A 0 a označte polohu projekcie profilu A 3.

Zostavenie tretieho pohľadu pomocou základných čiar.

Na konštrukciu tretieho typu je potrebné určiť, ktoré čiary výkresu by sa mali považovať za základné na meranie rozmerov obrázkov objektu. Takéto čiary sa zvyčajne považujú za axiálne čiary (priemety rovín symetrie objektu) a projekcie rovín podstav objektu. Na príklade (obr. 28) zostrojíme pohľad vľavo na základe dvoch daných priemetov objektu.

Ryža. 27 Konštrukcia tretej projekcie na základe dvoch údajov

Ryža. 28. Druhý spôsob konštrukcie tretej projekcie z dvoch údajov

Porovnaním oboch obrázkov zistíme, že povrch objektu zahŕňa povrchy: pravidelný šesťuholník 1 a štvoruholníkový 2 hranoly, dva valce 3 A 4 a zrezaný kužeľ 5 . Objekt má čelnú rovinu symetrie F, ktorý je vhodné brať ako základ pre meranie šírky jednotlivých častí objektu pri konštrukcii jeho pohľadu vľavo. Výšky jednotlivých sekcií objektu sú merané od spodnej základne objektu a sú riadené vodorovnými komunikačnými linkami.

Tvar mnohých objektov je komplikovaný rôznymi rezmi, rezmi a priesečníkmi povrchov komponentov. Potom musíte najprv určiť tvar priesečníkov, zostrojiť ich v jednotlivých bodoch, zadať označenia priemetov bodov, ktoré po dokončení konštrukcií možno z výkresu odstrániť.

Na obr. 29 je pohľad zľava na predmet, ktorého povrch tvorí povrch zvislého rotačného valca s T-tvarovaný výrez v hornej časti a valcový otvor zaberajúci spredu vyčnievajúcu polohu. Rovina spodnej základne a čelná rovina symetrie sa berú ako základné roviny F. Obrázok T-tvarovaný výrez v ľavom pohľade je konštruovaný pomocou bodiek A B C D A E obrys výrezu, a čiara priesečníka valcových plôch - pomocou bodov K, L, M a sú k nim symetrické. Pri konštrukcii tretieho typu sa berie do úvahy symetria objektu vzhľadom na rovinu F.

Ryža. 29. Konštrukcia ľavého pohľadu

5.2.3. Výstavba prechodových línií. Mnohé detaily obsahujú priesečníky rôznych geometrických plôch. Tieto čiary sa nazývajú prechodové čiary. Na obr. 30 znázorňuje kryt ložiska, ktorého povrch je obmedzený rotačnými plochami: kužeľovým a valcovým.

Priesečník je vytvorený pomocou pomocných rezných rovín (pozri časť 4).

Charakteristické body priesečníka sú určené:

1) body najvyššie a najnižšie vo vzťahu k rovine P 1, Napríklad, 1 A 6, 6 ¢;

Exekučný príkaz

1. Pozorne sa oboznámte s návrhom dielu pomocou jeho vizuálneho obrazu a identifikujte hlavné geometrické telesá, z ktorých pozostáva.

2. Vyberte hlavný obrázok. Podľa GOST 2.305-2008 sa na výkrese berie ako hlavný obraz na rovine čelnej projekcie. Časť je umiestnená vzhľadom na rovinu čelnej projekcie tak, aby obraz na nej poskytoval čo najúplnejšiu predstavu o tvare a veľkosti objektu. V tomto prípade maximálny počet geometrických tvarov tvoriacich diel má osi otáčania rovnobežné s prednou časťou lietadlo a lietadlo základňa dielu je umiestnená rovnobežne s horizontálnou projekčnou rovinou.

V závislosti od obsahu môže byť hlavný obrázok pohľadom, rezom alebo kombináciou polovice čelného pohľadu a polovice čelného rezu. Pracovný obrázok je pohľad spredu.

3. Vyberte na hárku papiera Whatman vhodnú oblasť pre každý z troch pohľadov (predný pohľad - hlavný obrázok, pohľad zhora a pohľad zľava). Zároveň dávajte pozor na skutočnosť, že obrázky časti (pohľady) by mali byť umiestnené rovnomerne na hárku a nie sústredené v jednom rohu. Vzdialenosti medzi jednotlivými obrázkami a samotnými obrázkami od línií rámu musia byť zvolené tak, aby poskytovali podmienky na použitie rozmerov, symbolov a nápisov. Nakreslite čiarkované čiary: osi rotačných plôch, osi symetrie obrázkov. Stredové čiary by nemali presahovať obrys obrázku ďalej ako päť mm.

4. Zostrojte tri typy súčiastok tenkými čiarami, pričom dodržte vzťah premietania. Prerušované čiary zobrazujú vnútorný obrys dielu.

5. Použite predlžovacie a kótovacie čiary, šípky, zapíšte rozmerové čísla, značky priemerov, polomerov, sklonov a skosení (GOST 2.307-2011).

Pri plnení úlohy č.2 sa na zadávanie rozmerov vo výkrese používa zjednodušený geometrický princíp.

Vzdialenosti medzi krajnými bodmi časti pozdĺž dĺžky, výšky a šírky sa nazývajú celkové rozmery. Celkové rozmery musia byť uvedené na každom výkrese.

Skontrolujte, či sú nasnímané obrázky správne.

6. Zakrúžkujte výkres čiarami požadovanej hrúbky (GOST 2.303-68). Viditeľné obrysové čiary musia mať hrúbku aspoň 0,5 mm. Čiary neviditeľného obrysu a axiálne by mali byť 2...3 krát tenšie.

7. Vyplňte hlavný nápis výkresu v súlade s GOST 2.104-2006.

Ryža. 22. Vizuálne znázornenie jedného z možných detailov



Ryža. 23. Príklad výkresu „Pohľady“

možnosti






Pomocou dvoch daných projekcií časti zostrojte jej tri obrazy. Aplikujte vertikálne a horizontálne rezy. Použiť rozmery.

Exekučný príkaz

1. Pozorne sa oboznámte s návrhom súčiastky pomocou dvoch daných priemetov súčiastky a určte hlavné geometrické telesá, z ktorých pozostáva.

2. Vyberte príslušnú oblasť na hárku papiera Whatman pre každý z troch obrázkov (pozri obrázok nižšie). Hlavný obrázok je kombináciou polovice čelného pohľadu a polovice prednej časti. V mieste horného pohľadu je spojenie medzi polovicou pohľadu a polovicou horizontálneho rezu. V mieste pohľadu vľavo spojte polovicu pohľadu s polovicou profilu. Zároveň dávajte pozor na skutočnosť, že obrázky dielu by mali byť umiestnené rovnomerne na hárku a nie sústredené v jednom rohu. Vzdialenosti medzi jednotlivými obrázkami a samotnými obrázkami od línií rámu by sa mali zvoliť tak, aby poskytovali podmienky na použitie rozmerov, symbolov a nápisov. Nakreslite čiarkované čiary: osi rotačných plôch, osi symetrie obrázkov.

3. Zostrojte tri obrazy dielu v tenkých čiarach, pričom dodržte vzťah projekcie. Pri spájaní polovice pohľadu s polovicou rezu nezobrazujte vnútorný obrys dielu prerušovanými čiarami.

4. Nakreslite predlžovacie a kótovacie čiary, šípky, zapíšte rozmerové čísla, značky priemerov, polomerov, sklonov a kužeľov (GOST 2.307-2011.

5. Skontrolujte správnosť dokončených obrázkov.

6. Zakrúžkujte výkres čiarami požadovanej hrúbky (GOST 2.303-68).

7. Vyplňte hlavný nápis výkresu v súlade s GOST 2.104-2006.

Na obr. 25 ukazuje dva projekcie jednej z možných častí a na obr. 26 ukazuje príklad jeho výkresu. Na hlavnom obrázku je pohľad oddelený od prednej časti vlnovkou nakreslenou napravo od osi symetrie, keďže hrana hranola naráža na hranicu.



Na mieste pohľadu vľavo bol urobený plný profilový rez, keďže vzhľadom na P3 diel nie je symetrický.


možnosti



Prečítajte si tiež: